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摘要: 原文来自于:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave#C.23_-_AutoSave.cs (奋斗的菜鸟_1029633680)很多时候,在编写项目时,遇见unity 的Buge导致强制退出,这时根本来不及保存hierarchy视图中的东西,这是一件很糟糕的事情,所以在今天看资料时,有幸的看到了这篇自动保存项目场景的源码。很是不错。源码如下: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System; 4 5 public class AutoSave : EditorWindow. 阅读全文
posted @ 2013-05-17 18:53 广州阿龙 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d windows下录音,语音播放,文字转语音,语音播放,价格:1000,联系QQ:1357098586! 阅读全文
posted @ 2013-05-16 12:50 广州阿龙 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大大的蛋项目 第二篇 这个项目的UI要自动适应分辨率,我们采用了Unity3d自带的UI,对于GUI的自适应原则是这样的!GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, new Vector3(m_fScaleWidth, m_fScaleHeight, 1)); 其中m_fScaleWidth,m_fScaleHeight是屏幕运行是的分辨率与当前分辨率的比例系数!float m_fScreenWidth = 1440; float m_fScreenHeight= 900; float m_fSc. 阅读全文
posted @ 2013-05-09 23:53 广州阿龙 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大大的蛋项目 对于大大的蛋这个项目,6月初要完成,客户这个星期才能把所有的资源给我们,但是我们要抓紧,今天已经9号了,也就是还有20 天的开发时间,针对于目前的这种情况,我认为有一下的解决方案! 大大的蛋项目分为十二个绘本,每个绘本大约是五关,并且每一关中包含一个游戏! 对于整体架构,可以用Unity3d中场景(Scene)的概念,用Application.LoadLevel()来加载!这样方便管理, 我们115网盘里面的愤怒的小鸟也是采用这样的方式,似乎关卡的游戏,都是这样的方式! 首先分工,我们工作室是七个人,阿瑞负责总关卡的贯穿,以及第一个绘本的制作,刘东平负责第二个绘本的制作,阿龙负. 阅读全文
posted @ 2013-05-09 02:46 广州阿龙 阅读(213) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转自:xlincuts的博客,如果侵权,请及时告诉我及时删除! 【Unity3d】使GUI适应屏幕分辨率用Unity开发移动平台的游戏 不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题 不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟 我们知道 在Unity中可以拿一个plane作为背景 UI则是绘制在离摄像机最近的位置 可以认为是绘制在摄像机上的因此分辨率的不同会导致UI的位置和大小出现错误我们完全可以用一个plane去模拟button 并将它放在世界空间中 这样虽然可以解决位置和大小的问题 但是所带来的问题也一大堆并难于维护因此我们需要根据屏幕的大小去按比例缩放UI假如原本有个按钮是这样,并且当前的48 阅读全文
posted @ 2013-05-04 22:03 广州阿龙 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*******************************///串口接收,采用多线程+数据池设计模式,使用队列数据结构队列,避免线程阻塞///*******************************/using UnityEngine;using System.Collections;//Other librariesusing System;using System.Threading;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;//串口命名空间using System.IO.Ports;using S 阅读全文
posted @ 2013-05-02 17:03 广州阿龙 阅读(2485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d win7协议多点触控插件 出售:998 联系qq:1357098586 阅读全文
posted @ 2013-04-30 22:08 广州阿龙 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 3D 调用DLL的方法本文转载:渡蓝的博客园 http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2501486.html如果涉及到版权问题,则请留言,我会尽快删除!接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。1.创建DLL困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DLL的方法。 1)首先打开vs2. 阅读全文
posted @ 2013-04-20 02:21 广州阿龙 阅读(1165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有梦想的小鸟 本系列讲解愤怒的小鸟,也详细的讲解一些基础的东西! 我是在unity3d 3.5.6f4版本下操作的,以后的时间里,将会和大家一起慢慢的分享这个示例demo。如果有讲解的不当之处,请多多指教,并留言,共同学习。。。 在愤怒的小鸟中,主要分为了界面与关卡,以及整个逻辑的实现。下面来分享一下加载界面UI与游戏的开始界面UI。整个的UI,都是通过unity3d中的gui实现,简单的去模仿愤怒小鸟中的ui格式。那先做一个StartingLevel场景,场景中建立一个空的gameobject,并命名为LevelManager,下面就开始分享第一个UI管理脚本,LevelManagerSc. 阅读全文
posted @ 2013-04-18 01:33 广州阿龙 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7888942如果原作者不同意转载,请留言我会尽快删除!屏幕自适应NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。主要组件1. UIAnchor这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2. UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的。新版本的UIStretch提供了4种缩放方式:Horiz 阅读全文
posted @ 2013-04-12 21:14 广州阿龙 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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