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摘要: Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3(下)消息不会自动消除你基本的游戏功能已经完成了,但是显示一些关于游戏的信息当它首次加载的时候是一个好的亮点。你现在所有显示的是一个play按钮。用户不知道他们要做啥。添加一些欢迎的文字和关于游戏的超级简短的介绍会让它更加用户友好.:]欢迎的文字会使用你导入变形金刚字体。对于介绍文字。你会使用和Unity一起打包的Arial字体。 创建一个空的游戏对象,命名它为Intro,然后设置 Transform Position为0,0,0. 选择GameObjectCreate Other3D Text来创建一个3D文字GameObject,然. 阅读全文
posted @ 2013-06-01 02:51 广州阿龙 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3(上)欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上。然后在这个系列的第二部分,你增强了你英勇的小方块的移动,并且给这个世界带来一些生命,它拥有了天空,草地和一个起伏的地形。在第三部分,也是最后一部分,你将要添加游戏玩法到项目中。替代简单的绕着场景乱转,你英勇的小方块需要在一个给定的时间里,冲刺穿过一个终点线。要给你的角色一些挑战,在方块以z字路线通向终点的路上,障碍物会像雨点. 阅读全文
posted @ 2013-06-01 02:47 广州阿龙 阅读(670) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D for iOS初级教程:Part 2/3这篇教材是来自教程团队成员Christine Abernathy,他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上。在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部分。现在进入第二部分,你要添加一些功能来增强我们的项目,这些功能包括更好的角色移动,和更好的游戏背景。你也会学习如何使用Unity Remote来调试。游戏再次开启!让我们开始:改变背景打开你在教程第一部分的Unity项. 阅读全文
posted @ 2013-06-01 02:44 广州阿龙 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3(下)一个手指来统治他们但是等等,你还没有完全完成!如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情。你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也可以被移动。这是什么回事呢?从你的MoveSimple脚本中回忆起这行:var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);它创建了一条从摄像头到触摸点的射线。触摸点用Input.mousePosition来表示。当你在iOS设备上运行的时候,Inpu... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 02:43 广州阿龙 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3(上)这篇教材是来自教程团队成员Christine Abernathy,他是Facebook的开发支持团队的工程师。Unity是最为流行的游戏引擎之一。这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在这篇教程中,你会学习如何用Unity创建一个简单的iOS游戏 – 并且之前不需要有任何经验!:]在这篇教程中,你要创建的这个简单游戏是让玩家在限定的时间内,绕过沿途的障碍物顺利达到终点。在过程中,会向你介绍Unity的 阅读全文
posted @ 2013-06-01 02:41 广州阿龙 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:http://momowing.diandian.com/post/2012-12-14/40047766982 如果有侵权,请通知我尽快删除!说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。今天接了一下腾讯的平台,就拿它来做一个记录好了,免得我到时候又忘记了。ios用的是obj-c,说实话对这个语言一窍不通还,大概看了一下,把握了一下de. 阅读全文
posted @ 2013-06-01 01:32 广州阿龙 阅读(1040) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大大的蛋 明天是六一儿童节,呵呵!节日快乐! 1.因为我们的项目要发布到IPAD上去,所以我还是采用C#语言开发比较好! 这样可以在导出IOS的时候,避免一些问题的出现! 首先我改写杨纯写的一段自动销毁粒子系统的代码为c#写的! 我先贴一下杨纯写的(js)写的代码,#pragma strict var time:int = 5; function Start () { yield WaitForSeconds(time); Destroy(gameObject); } 但是在C#语言中用yield却比JS中要麻烦一些! 贴出代码先 public int sleeptime=5; void S. 阅读全文
posted @ 2013-06-01 00:51 广州阿龙 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一次问题当中,问到如何改变unity打包web后,修改这个图标与加载条?在本工作室小勇哥的帮助下方法是这样的,我在此总结出来,望大家一起学习,如有错误,直接批评,多多指教。首先,是打包的时候,要选择两个选项,不然是不可以的。一、对3.5版本的修改方式。在打包完成后,有三个文件。用记事本打开WebPlayer文件,把这段代码添加到里面,代码如下:/**********************************************************/ <script type="text/javascript"> var params ... 阅读全文
posted @ 2013-05-30 18:35 广州阿龙 阅读(1116) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: unity动态添加删除iGUI的控件 转载:http://blog.csdn.net/dlnuchunge/article/details/7469114如果侵权,请留言,我尽快删除!在iGUI中,Enable=false可以看不到控件,但是没有去除,我今天和大家说说unity动态添加删除iGUI控件。 1.添加:iGUI.iGUIRoot.addElement("iGUIProgressBar"); 2.去除:iGUI.iGUIRoot.removeElement(iGUI.iGUIElement); 阅读全文
posted @ 2013-05-29 23:20 广州阿龙 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows you to stream content like models, textures, audio clips and even entire scenes separately from the sc 阅读全文
posted @ 2013-05-28 17:04 广州阿龙 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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