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Android 安装过程中的问题上一篇我说到配置android环境,但是在具体的安装过程中,因为下载的软件或者方法不同,导致没有正确的结果,如果有一些错误的时候,可以试一试关闭eclipse软件,然后重启试一试! 如果说在eclipse中没有发现Android SDK and AVD Manager这些选项,这个菜单是之前的ADT版本有的,现在好像变了,不管怎么样,即使没有这些也没有关系! 首先检查一下自己的Android SDK的路径配置的对不对?这个问题是在这儿看的,选择Window->Preferences下的Android右边有SDK Location的路径,注意最后一个目录是s 阅读全文
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Android 开发环境配置图文教程(jdk+eclipse+android sdk) .一 相关下载(1) java JDK下载:进入该网页: http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp (或者直接点击下载)如下图:选择 Download JDK 只下载JDK,无需下载jre. (2)eclipse下载进入该网页: http://www.eclipse.org/downloads/ (或者直接点击下载:BT下载HTTP下载) 如下图:我们选择第一个(即eclipse IDE for java EE Developers)(3)下载Androi 阅读全文
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Unity3D集成SVN进行版本控制首先,AssetServer确实很好用,Unity内部集成的管理界面,操作很简单,提交冲突的后还可以进行文件比对。但学习使用过程中,发现文件体积较大的项目文件目录(600M),我提交不上去,会返回没有权限这样的异常信息,也许是因为未购买TeamLicense的原因吧最近在尝试使用SVN进行项目管理,下面介绍一下我的做法,欢迎大家来讨论。1、Unity编辑器里对指定项目进行设置,生成meta文件。Edit->Project Settings->Editor2、仅是对项目文件夹下Assets目录进行版本控制起来;3、操作前先update本地的工作副本 阅读全文
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Unity3D内存释放最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。详细说一下细节概念:Asse... 阅读全文
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这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。gitHub地址:https://github.com/handcircus/Unity-Resource-Checker将ResourceChecker放在Project视图中的Editor文件夹中,如果没有该文件夹就创建一个。如下图所示,在Unity导航菜单栏中选择 Windows -> Resourc 阅读全文
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SVN简明使用方法 TortoiseSVN 是 Subversion 版本控制系统的一个免费开源客户端,可以超越时间的管理文件和目录。文件保存在中央版本库,除了能记住文件和目录的每次修改以外,版本库非常像普通的文件服务器。你可以将文件恢复到过去的版本,并且可以通过检查历史知道数据做了哪些修改,谁做的修改。如何安装Tortoise SVN?从Tortoise SVN官网服务器上获取Tortoise SVN安装文件。 当前最新的是TortoiseSVN-1.7.4,在Windows上整个安装过程,只要点击【下一步】直到【完成】即可。如何获取一个已知SVN工程?获取一个SVN库,需要三个前提条件:. 阅读全文
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Unity3d场景合并 一.Unity3d场景合并,有一次的情况是这样的,就是我们是每个人都在开发,每个人有不同的场景,那么合并的时候,有些会出问题,那么我有一个好的方案,就是首先弄一个公共的资源库,这个资源文件夹,是公用资源 ,然后每个人在做自己特有的资源的时候就都在后面加一个特定的词语,即可解决这个问题! 二.方便的一种方式是采用预制件,我举个例子! 阅读全文
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Unity3D Asset Server搭建本文转载于 http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117,非常感谢!Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下Asser Server的搭建方法。至于日常用法,其实与SVN等软件的用法非常相似. 阅读全文
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Unity3d项目合作 场景的合并和还原特别声明:转载自Unity3D研究院 如何侵犯版权,请通知我删除!摘要: 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Un ...导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导... 阅读全文
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Unity3d 合作开发项目 交流群:63438968 本人:灰太龙 项目的合作开发是至关重要的,第一个问题就是自适应分辨率的问题! 综合考虑了一下,我们采用了IGUI插件,这个插件有以下几个好处,是拖拉式的编辑控件,和WINFROM的 开发一样的,而且可以方便的产生一些插件的事件!而且支持自适应,惟一不完美的地方就是字体大小没有自适应,针对这个问题,我会在后面提出的!另外IGUI不开源,有BITGUI是开源的,但是没有空研究,目前就用IGUI了!这个东西叫做工具箱,点这个按钮,就可以生成一个这个物体!后面告诉大家如何去添加一个控件,我们需要在... 阅读全文