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摘要: Unity3d Material(材质) Edit by @灰太龙 在做一个项目的过程中,遇到动态切换壁纸的功能,问题点在无缝拼接! 那我们先查查Unity3d 中的材质球,里面有个参数Tiling和Offset 其中Tiling指的是显示图片的多少,x为0.5,那么也就说显示图片的一半宽度,Offset的x设置为0.5的意思是,从图片的中间开始,计算公式是 图片的像素的宽度*0.5,就是从这个坐标处开始显示!显示图片的多少就是,图片的像素的宽度*Tiling中的x值! 左边就是这个图,右边是有两个QUAD物体,拼接的,左边的材质球的Tiling的x值为0.5,offset的x值为0.5右.. 阅读全文
posted @ 2013-11-10 01:38 广州阿龙 阅读(1991) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自 http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/11/2954279.html 如果侵权,请及时通知我删除!using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.IO;using System.Text;namespace UpdatePhoto{ public partial class Upda... 阅读全文
posted @ 2013-11-08 14:06 广州阿龙 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载 http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/8188785的博客,如果侵权,请留言我及时删除!前言Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据原理http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。例如:get 的html代码如下:[html 阅读全文
posted @ 2013-11-08 13:13 广州阿龙 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d webplayer获取url参数1.Unity中代码,在Start方法中调用了HTML的GetUrl方法!Application.ExternalCall( "SayHello", "The game says hello!" ); 1 void Start () { 2 Application.ExternalCall( "GetUrl", "" ); 3 } 4 5 void myFunc( string str ) 6 { 7 GameObject obj = GameObject.Find( 阅读全文
posted @ 2013-11-04 12:26 广州阿龙 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d 读取网络xmlUnity3d 读取网络xml,这个xml文件需要不包含BOM信息,可以用UltraEdit打开xml文件,并且另存为的时候,选择不包含BOM的utf-8格式存储! 阅读全文
posted @ 2013-11-03 02:51 广州阿龙 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d web.config设置 1 2 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 阅读全文
posted @ 2013-10-28 23:17 广州阿龙 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d Web3d资源的动态加载 @灰太龙 参考了宣雨松的博客,原文出处http://www.xuanyusong.com/archives/2405,如果涉及到侵权,请通知我! Unity3d Web3d资源的动态加载中,用到了AssetBundle,在这儿我讲解一下,AssetBundle是个什么东西,AssetBundle可以将GameObject和这个GameObject所需要的资源一起打包进来,也就是说在Web端需要实例化这个资源的时候,就去下载这个所需要的资源,并且实例化这个东西! 下面列出打包的代码: 1 using UnityEngine; 2 using System 阅读全文
posted @ 2013-10-27 00:10 广州阿龙 阅读(764) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity3d发布的问题 发布的时候,遇到无法写入Resources.assets,原来是我的项目中有多个Resources文件夹,以后最好是不要有重复的文件夹和一样名字的资源! 还有就是发布的web版本,要自适应浏览器的宽和高,网上的大部分的是以前的版本的教程,这个是4.0以上的使用方法,只需要改一个地方,就是 width : document.documentElement.clientWidth, height : document.documentElement.clientHeight,即可! 阅读全文
posted @ 2013-10-20 19:43 广州阿龙 阅读(1451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d 与IOS 相互调用 @灰太龙 群63438968 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟器是无法调用的,转化为IOS代码后,可以看这里,这个图只是说明我们定义的CallU3D()方法,但是返回值确并不是string类型,而是void我很奇怪,呵呵!下面是实现这个方法,这个实现方法写在.mm文件中就行,不一定... 阅读全文
posted @ 2013-08-24 14:06 广州阿龙 阅读(5654) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 - 649998群1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找系统自带的字体,字体在这儿找!->->右键在“Finder”中显示,然后拷贝出来,放到U3D的Assets文件夹里面!这样就可以了!2.就是我之前用的IGUI的版本低,UI控件的背景图片大部份看不见,或者变形,这是因为格式选择的是“自动压... 阅读全文
posted @ 2013-08-24 00:20 广州阿龙 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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