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摘要: unity 基础之PhysicsManager @by 广州小龙 1.Gravity(重力) 物理系统都是根据实际情况进行模拟的,由于Y值是往下是负值,所以是-9.81,向下落! 2.Default Material(默认物理材质) 3.Bounce Thresold(反弹阀值) 如果2个碰撞体的相对速度低于该值,那么将不会反弹。该值也用于减少抖动,所以不建议设置为很低的值。 4.Sleep Velocity(休眠速度) 默认角速度,低于该速度的物体将会进入休眠。 5.Raycasts Hit Triggers(非常重要,否则无法进行射线检测) 如果启用,那么进行射线检测时命中碰撞体会返回.. 阅读全文
posted @ 2014-04-04 11:03 广州阿龙 阅读(2226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 基础之InputManager 说一下unity中的InputManager,先截个图 其中Axes指的是有几个轴向!Size指的是有几个轴,改变Size可以添加或者减少轴! Name指的是名称,Descriptive Name是描述,Negative Button是负按钮,Positive Button是正按钮,Alt Negative Button是负按钮,Alt Position Button是正按钮 Gravity是重力模拟,Dead等没有按钮输入时,则以这个速度递减至到0 Sensitivity指的是灵敏度,Axis是指的对x轴的操作! 阅读全文
posted @ 2014-04-03 23:39 广州阿龙 阅读(1937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity Character Controller 点滴 1.今天在做角色的时候,发现人物跳不起来,原来设置这个属性即可,Step Offset,这个是台阶的高度,这个值设置的越大,人物爬的越高! 2.发现有时候碰到障碍物的时候,人物会绕着走,那么设置Skin Width即可!一般为0.3即可! 阅读全文
posted @ 2014-03-30 20:16 广州阿龙 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按钮! 加入了如下代码即可: if (UICamera.hoveredObject != null) { print("点击了NGUI"); } 发现网上说是UICamera.hoveredObject==null,亲测不是这样的,呵呵! 阅读全文
posted @ 2014-03-29 23:25 广州阿龙 阅读(477) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Untiy 接入 移动MM 详解 第一次接到师傅的任务(小龙),准备着手写untiy接入第三方SDK的文章(android方向),第一次写故而写的不好的地方不要吐槽。如有兴趣可加63438968(untiy开发群)进行探讨。本文主要已unity和android工程为基础进行解析分析。其次因目前各地sdk平台与unity程序有不兼容问题,故而导致了在发布后会缺少文件。本文也提供了一个解决方案供大家参考。具体工程可加群63438968进行下载。如有美术人员可加185762832 20140324熊熊家族-树袋熊宗宗Boss一eclipse1.1在接到接入... 阅读全文
posted @ 2014-03-27 11:37 广州阿龙 阅读(2546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 基础学习 transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是他里面的矩阵搞乱了,真的这种情况,我们给他加一个父物体就行了! 点击菜单栏 GameObject->Create Empty,然后把我们的模型作为他的子物体 就OK了! 如果我们从3D MAX中做了一个位移动画,但是到了unity中发现它的尺寸太大 了,如果我们修改他们的Scaling的... 阅读全文
posted @ 2014-03-27 11:25 广州阿龙 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d 层(layer)的学习 @广州小龙 unity中的层是个很有用的东西, 点击层的下拉框,点击Add Layer,可以打开层管理器,我新建了一个层为test 他的id值是8,这个后面会用到! 层有以下用处: 1.Drawing only a part of the scene with the camera's culling mask 使用相机剔除掩膜来对场景部分绘制 这里的 Culling Mask可以设置渲染... 阅读全文
posted @ 2014-03-24 22:03 广州阿龙 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d Character Controller @by 广州小龙 做3D跑酷游戏,也慢慢的学习了一些东西,从开发过程中积累了一些小的知识点跟大家分享一下! 1. 这个Revert按钮的意思是,可以把这个gameobject恢复到初始状态! 2.Input.GetAxis(stringname); 返回值类型:float参数:Horizontal,Vertial,MouseX,MouseY其中Horizontal,Vertical默认对应键盘上的左右、上下键,返回值为-1或1 MouseX,MouseY对应鼠标位置,返回值不定 以上都是在Unity3d中预定义好的映射,可以通过Ed.. 阅读全文
posted @ 2014-03-21 00:34 广州阿龙 阅读(1345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d 跑酷动画的控制 首先给个图吧, 我们跑酷里面需要动画的,今天说一下动画的知识! 1.导入骨骼动画模型文件之后,如果使用之前版本的unity的播放动画的方式,需要设置AnimationType的 类型为Legacy! 2.切分动画 如果在建模软件中制作的骨骼动画,是所有的动作都在一个Take中的话,那么我们要切分动画的,在这儿可 以切分动画! 3.动画的代码控制 animation.Play("动画名字"... 阅读全文
posted @ 2014-03-17 23:20 广州阿龙 阅读(1358) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d 3D横版跑酷系列(Character Controller组件) @广州小龙 目前在做一个3D跑酷的横版游戏,目前说一下 Character Controller组件! 1.Slope Limit(坡度限制) 限制碰撞器只能爬小于等于该值的斜坡。 2.Step Offset(台阶高度) 角色可以迈上的最高台阶高度。 3.Skin Width(皮肤厚度) 皮肤厚度决定了两个碰撞器可以互相渗入的深度。较大的皮肤厚值度会导致颤抖。小的皮肤厚度值会导致角色被卡住。一个合理... 阅读全文
posted @ 2014-03-16 22:26 广州阿龙 阅读(779) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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