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摘要: 特别声明:本文转载:http://blog.1vr.cn/?p=568#more-568Unity历史版本下载列表看有很多朋友需要找Unity的历史版本,特整理了一下.可以收藏可以怀旧.网页播放器Webplayer完整版下载:Win版:http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-3.x/UnityWebPlayerFull.exeWin版(64位Beta):http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-3.x/UnityWebPlayerFull64.exeMac版:http://webpla 阅读全文
posted @ 2013-04-04 16:53 广州阿龙 阅读(1159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d Socket第一篇我是在mac下开发,首先新建一个项目,这个我就不截图了!在这儿用GUI搭建一个界面,类似QQ的聊天窗口! 对于GUI的绘制,必须在OnGUI方法中, void OnGUI(){} 阅读全文
posted @ 2013-04-03 01:07 广州阿龙 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d Socket开篇 对于Socket的东西,也是我非常感兴趣的,关于这个系列有以下几个条目:破解mac下的unity3d,mac下的破解版本是Unity3.5.6f4,下面提供unity3d的下载地址!http://netstorage.unity3d.com/unity/unity-3.5.6.dmg,然后用破解文件替换 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS 的Unity 文件即可!对于xcode的破解,提供一个地址:土豆网搜索Xcode4.6+iOS6.1无证... 阅读全文
posted @ 2013-04-03 00:32 广州阿龙 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: itween 阅读全文
posted @ 2013-01-25 12:38 广州阿龙 阅读(704) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 连线 阅读全文
posted @ 2013-01-23 11:30 广州阿龙 阅读(4367) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 用mesh做三角形信息指向效果。 阅读全文
posted @ 2013-01-22 16:40 广州阿龙 阅读(800) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d 变换(Transform) 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程中也可以轻松很多! 1.循环遍历某gameobject的子物体并且删除子物体 using UnityEngine; using System.Collections; public class FindChilds:MonoBehaviour{//The Start function is called after all Awake functions on all script instances have been called.//Start方法在Awake方法之后,在其它 阅读全文
posted @ 2013-01-20 12:54 广州阿龙 阅读(2866) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Mesh系列文章 - 自定义Mesh2013-01-19 20:05:02就是在做项目的过程中,有用到三角形的,今天就写一下如何自定义三角形? 先截个图,让大家有个感性认识! //引用 using UnityEngine; using System.Collections; public class Draw : MonoBehaviour {//三个物体的变换 public Transform a1; public Transform a2; public Transform a3;void Awake() { //添加Mesh Filter(模型网格)和Mesh Renderer(模型渲染 阅读全文
posted @ 2013-01-19 20:01 广州阿龙 阅读(557) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 序 1.首先,我想写写序,想写写我们要做什么,我们要干什么,我们该怎么样努力? 我先想说说,我们程序员这个群体,我们程序员也叫程序猿,也叫做码农,也叫做Coding, 据我个人的理解,我们程序员是一个特殊的群体,是都有自己的思想,有忍耐力,待人真诚, 爱吃苦,少抱怨的人,我这里想写写别人对我们的看法,"程序猿",仿佛别人不理解我们,或许我们的思维方式与一般人略有不同,也许别人不理解我们的思想,呵呵,有点"可悲"! "码农",为什么叫做码农呢?农民播种的是种子,我们播种的是"码",这些"码",我们 阅读全文
posted @ 2013-01-18 21:47 广州阿龙 阅读(409) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d 用鼠标拾取模型顶点 三 我们接着第二篇,描绘点的方式,就用自带的Sphere,然后做成预制件(Prefab),然后在顶点的位置,绘制Sphere,效果还可以!上一节说了,找到鼠标发出的射线与模型的碰撞面三角形(Triangle),我的做法是,判断鼠标Input.mousePosition与三角形的三个顶点哪个顶点最近,这个就是鼠标选择顶点! 代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class DrawBox : MonoBehaviour { public GameObject sphere1; //... 阅读全文
posted @ 2013-01-15 23:25 广州阿龙 阅读(1566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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