摘要: 关于unity3d的协程,非常的好用,比如等待几秒执行,等待下一帧执行等! 但是也有潜在的问题: 1.协程是单线程的,在主线程中完成 2.如果发现yield, 那么这一帧会结束,那么等下一帧调用此脚本的时候继续执行! 如果同一个协程方法被两个方法在相对短的时间内都进行调用,那么就会出现逻辑上的错误!这个时候需要用锁来锁定! 我举例如下: using UnityEngine;using System... 阅读全文
posted @ 2016-03-25 09:02 广州阿龙 阅读(8572) 评论(3) 推荐(0) 编辑