摘要: Unity OF 3DMax毛坯房制作标准1、模型2、贴图3、模型塌陷展UV4、灯光5、Radiosity6、Render To Texture7、烘焙8、导出1.模型回目录1)单位统一为:米导出时也选择厘米,导出的fbx文件直接导入unity3D,unity3D中的1刚好对应3Dmax中的1。下图中右边为unity3D中的Cube,Scale为1:1:1 。左边Cube 是3Dmax中建立的1:1:1米的模型。2)cad导入格式可选其中任意一个都可以3) 导入CAD图之后把物体放在场景0.0.0位置。4)使用CAD实际尺寸建立模型,同时参照结构图看有无丢失房梁。5)模型制作过程中对齐边或者. 阅读全文
posted @ 2013-12-21 19:12 广州阿龙 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑