摘要: Unity3d Material(材质) Edit by @灰太龙 在做一个项目的过程中,遇到动态切换壁纸的功能,问题点在无缝拼接! 那我们先查查Unity3d 中的材质球,里面有个参数Tiling和Offset 其中Tiling指的是显示图片的多少,x为0.5,那么也就说显示图片的一半宽度,Offset的x设置为0.5的意思是,从图片的中间开始,计算公式是 图片的像素的宽度*0.5,就是从这个坐标处开始显示!显示图片的多少就是,图片的像素的宽度*Tiling中的x值! 左边就是这个图,右边是有两个QUAD物体,拼接的,左边的材质球的Tiling的x值为0.5,offset的x值为0.5右.. 阅读全文
posted @ 2013-11-10 01:38 广州阿龙 阅读(1991) 评论(0) 推荐(0) 编辑