摘要: Unity3d 与IOS 相互调用 @灰太龙 群63438968 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟器是无法调用的,转化为IOS代码后,可以看这里,这个图只是说明我们定义的CallU3D()方法,但是返回值确并不是string类型,而是void我很奇怪,呵呵!下面是实现这个方法,这个实现方法写在.mm文件中就行,不一定... 阅读全文
posted @ 2013-08-24 14:06 广州阿龙 阅读(5658) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 - 649998群1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找系统自带的字体,字体在这儿找!->->右键在“Finder”中显示,然后拷贝出来,放到U3D的Assets文件夹里面!这样就可以了!2.就是我之前用的IGUI的版本低,UI控件的背景图片大部份看不见,或者变形,这是因为格式选择的是“自动压... 阅读全文
posted @ 2013-08-24 00:20 广州阿龙 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑