摘要: 上一篇使用的是静态方式进行的加载,采用的数据结构为 数组该篇文章则是使用动态加载的方式实现:this.objsOfRouses = Resources.LoadAll("images",typeof(Texture));该方法会安排图片在文件在顺序进行加载。如图:加载顺序如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class imageAnimation : MonoBehaviour {//private Object[] objsOfRouses;private Texture2D[] texturesLoa 阅读全文
posted @ 2013-08-12 12:18 广州阿龙 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏项目中,常常会使用到用户信息,获取信息当然可以从数据库中获取。但是对场景多的游戏这样做是不正确的,那么我我们就需要再第一次获取用户信息之后,同时在其它的场景中共享用户数据,避免对服务器增加负担。好的!现在上图首先新建第一个场景,命名为one场景中物体如下:接着我们新建第二个场景:two其中场景对象如下:这样做一个简单的区分,以便测试。制作思想:在前一个场景中,添加新的EmptyGameObject,同时制作脚本PersistentData.cs,在脚本中添加一些全局变量。在游戏加载下一个场景的时候,使用Object.DontDestroyOnLoad()方法进行保护。使得有关的数据得以持 阅读全文
posted @ 2013-08-12 12:16 广州阿龙 阅读(1336) 评论(0) 推荐(0) 编辑