摘要: Unity3D之协程(Coroutines & Yield ) 写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样:[它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。]private int state = 0;void Update(){ if (state == 0) { //做步骤0 state = 1; return; } if (state == 1) { // 做... 阅读全文
posted @ 2013-08-02 20:16 广州阿龙 阅读(461) 评论(0) 推荐(1) 编辑