摘要:
关于Unity3D中的版本管理 使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下:(1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;(2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;(3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况(比如脚本Miss等)(4)1、在Uniyt里面, Edit->project settings->editor 里面选择meta 阅读全文
摘要:
Android 安装过程中的问题上一篇我说到配置android环境,但是在具体的安装过程中,因为下载的软件或者方法不同,导致没有正确的结果,如果有一些错误的时候,可以试一试关闭eclipse软件,然后重启试一试! 如果说在eclipse中没有发现Android SDK and AVD Manager这些选项,这个菜单是之前的ADT版本有的,现在好像变了,不管怎么样,即使没有这些也没有关系! 首先检查一下自己的Android SDK的路径配置的对不对?这个问题是在这儿看的,选择Window->Preferences下的Android右边有SDK Location的路径,注意最后一个目录是s 阅读全文