摘要: 大大的蛋项目 第二篇 这个项目的UI要自动适应分辨率,我们采用了Unity3d自带的UI,对于GUI的自适应原则是这样的!GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, new Vector3(m_fScaleWidth, m_fScaleHeight, 1)); 其中m_fScaleWidth,m_fScaleHeight是屏幕运行是的分辨率与当前分辨率的比例系数!float m_fScreenWidth = 1440; float m_fScreenHeight= 900; float m_fSc. 阅读全文
posted @ 2013-05-09 23:53 广州阿龙 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大大的蛋项目 对于大大的蛋这个项目,6月初要完成,客户这个星期才能把所有的资源给我们,但是我们要抓紧,今天已经9号了,也就是还有20 天的开发时间,针对于目前的这种情况,我认为有一下的解决方案! 大大的蛋项目分为十二个绘本,每个绘本大约是五关,并且每一关中包含一个游戏! 对于整体架构,可以用Unity3d中场景(Scene)的概念,用Application.LoadLevel()来加载!这样方便管理, 我们115网盘里面的愤怒的小鸟也是采用这样的方式,似乎关卡的游戏,都是这样的方式! 首先分工,我们工作室是七个人,阿瑞负责总关卡的贯穿,以及第一个绘本的制作,刘东平负责第二个绘本的制作,阿龙负. 阅读全文
posted @ 2013-05-09 02:46 广州阿龙 阅读(213) 评论(1) 推荐(0) 编辑