摘要: 本文转自:xlincuts的博客,如果侵权,请及时告诉我及时删除! 【Unity3d】使GUI适应屏幕分辨率用Unity开发移动平台的游戏 不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题 不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟 我们知道 在Unity中可以拿一个plane作为背景 UI则是绘制在离摄像机最近的位置 可以认为是绘制在摄像机上的因此分辨率的不同会导致UI的位置和大小出现错误我们完全可以用一个plane去模拟button 并将它放在世界空间中 这样虽然可以解决位置和大小的问题 但是所带来的问题也一大堆并难于维护因此我们需要根据屏幕的大小去按比例缩放UI假如原本有个按钮是这样,并且当前的48 阅读全文
posted @ 2013-05-04 22:03 广州阿龙 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑