摘要: /*******************************///串口接收,采用多线程+数据池设计模式,使用队列数据结构队列,避免线程阻塞///*******************************/using UnityEngine;using System.Collections;//Other librariesusing System;using System.Threading;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;//串口命名空间using System.IO.Ports;using S 阅读全文
posted @ 2013-05-02 17:03 广州阿龙 阅读(2485) 评论(0) 推荐(0) 编辑