摘要:
/*******************************///串口接收,采用多线程+数据池设计模式,使用队列数据结构队列,避免线程阻塞///*******************************/using UnityEngine;using System.Collections;//Other librariesusing System;using System.Threading;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;//串口命名空间using System.IO.Ports;using S 阅读全文