摘要: Mesh系列文章 - 自定义Mesh2013-01-19 20:05:02就是在做项目的过程中,有用到三角形的,今天就写一下如何自定义三角形? 先截个图,让大家有个感性认识! //引用 using UnityEngine; using System.Collections; public class Draw : MonoBehaviour {//三个物体的变换 public Transform a1; public Transform a2; public Transform a3;void Awake() { //添加Mesh Filter(模型网格)和Mesh Renderer(模型渲染 阅读全文
posted @ 2013-01-19 20:01 广州阿龙 阅读(557) 评论(3) 推荐(0) 编辑