摘要:
Unity3d 用鼠标拾取模型顶点 三 我们接着第二篇,描绘点的方式,就用自带的Sphere,然后做成预制件(Prefab),然后在顶点的位置,绘制Sphere,效果还可以!上一节说了,找到鼠标发出的射线与模型的碰撞面三角形(Triangle),我的做法是,判断鼠标Input.mousePosition与三角形的三个顶点哪个顶点最近,这个就是鼠标选择顶点! 代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class DrawBox : MonoBehaviour { public GameObject sphere1; //... 阅读全文