摘要: Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点 二 这一节实现鼠标拾取模型的三角形的三个顶点! 先贴代码出来RaycastHit hit; Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)){ spheretransform.position = hit.point; //拾取三角面前提是物体含有一个MeshCollider碰撞器 MeshCollider collider = hit.collider as MeshCollider; i.. 阅读全文
posted @ 2013-01-06 20:47 广州阿龙 阅读(1916) 评论(0) 推荐(1) 编辑