摘要:
Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点 第一节 近来想做一个东西,想实现3D MAX的部份功能,第一步用鼠标拾取模型的顶点, 那么首先要做的是获取鼠标发出的射线与模型的碰撞点! 先截个图, 用到了Physics.Raycast方法,就是射线检测碰撞的方法! RaycastHit hit; Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) { Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); if (hi 阅读全文