今天说五个问题:
1.前面说到的 颜色不对的问题,是因为FreeImage读取出来的数据格式与OpenGL显示需要的顺序不一致,所以有些颜色不对,已经在TextureManager类TextureManager::FIBitmap2GLBitmap方法进行了处理!
2.对PNG透明图片的渲染采用的是用
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
注意这两句必须写在glBegin()方法之前,否则无效!
3.如何实现坐标系的对应,也就是我们习惯使用的2D坐标系,左上角(0,0)右下角(窗口的长,窗口的宽)
glOrtho,这个函数是显示2D视图的,这个方法有六个参数
(左,右,前,后,近,远)
举个例子 如果是800*600的窗口,那么可以写成(0,800,600,0,-100,100)
其实,写成(0,800,0,600,-100,100)也可以实现opengl中的一个单位长度对应屏幕一个像素,而因为2D的Y,是越往下,值越大,而3D的Y,是越往下,值越小,所以,将600和0交换之后,就完美实现了和2D游戏一样的坐标系了!
4.SpriteBatch暂时只支持设置位置坐标,还不支持设定旋转和缩放方法,以后会提供!
5.提供了帧率控制,帧率的显示是显示在控制台窗口中的!
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2015-03-20 23:19
广州阿龙
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