Unity 截取图片并且显示出来
Unity 截取图片并且显示出来
近期用到了unity的截图,并且把他显示出来,摸索了很多!
讲解一个东西,android可以存储一些文件在本地,比如配置文件等!
对于不同的系统,方法不一!
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)//安卓和IOS imagePath = Application.persistentDataPath; else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)//EXE的 imagePath = Application.dataPath; else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { imagePath = Application.dataPath; imagePath = imagePath.Replace("/Assets", null); }
注意截图命令 Application.CaptureScreenshot("1.jpg");这个会自动存储到相应
系统的路径中去,也就是上面说的路径!
IEnumerator SetTexture()
{
WWW w = new WWW("file://"+imagePath);//注意必须加file://否则失败
yield return w;
if (w.isDone)
{
obj.renderer.material.mainTexture=w.texture;
}
message = w.error.ToString();
}
疑问,我接上了手机却搜索不到1.jpg他跑到哪儿去了呢?