随笔分类 -  Unity 3D跑酷

3D跑酷
摘要:Unity3d 跑酷动画的控制 首先给个图吧, 我们跑酷里面需要动画的,今天说一下动画的知识! 1.导入骨骼动画模型文件之后,如果使用之前版本的unity的播放动画的方式,需要设置AnimationType的 类型为Legacy! 2.切分动画 如果在建模软件中制作的骨骼动画,是所有的动作都在一个Take中的话,那么我们要切分动画的,在这儿可 以切分动画! 3.动画的代码控制 animation.Play("动画名字"... 阅读全文
posted @ 2014-03-17 23:20 广州阿龙 阅读(1382) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Unity3d 3D横版跑酷系列(Character Controller组件) @广州小龙 目前在做一个3D跑酷的横版游戏,目前说一下 Character Controller组件! 1.Slope Limit(坡度限制) 限制碰撞器只能爬小于等于该值的斜坡。 2.Step Offset(台阶高度) 角色可以迈上的最高台阶高度。 3.Skin Width(皮肤厚度) 皮肤厚度决定了两个碰撞器可以互相渗入的深度。较大的皮肤厚值度会导致颤抖。小的皮肤厚度值会导致角色被卡住。一个合理... 阅读全文
posted @ 2014-03-16 22:26 广州阿龙 阅读(822) 评论(1) 推荐(1)