随笔分类 -  Unity3d IGUI

摘要:Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 - 649998群1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找系统自带的字体,字体在这儿找!->->右键在“Finder”中显示,然后拷贝出来,放到U3D的Assets文件夹里面!这样就可以了!2.就是我之前用的IGUI的版本低,UI控件的背景图片大部份看不见,或者变形,这是因为格式选择的是“自动压... 阅读全文
posted @ 2013-08-24 00:20 广州阿龙 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3d IOS中的IGUI控件 @灰太龙 群63438968 我讲一下IOS中用的UI,我们采用IGUI,需要使用IGUI的高版本,在Unity3d 4.2中也可以使用的!之前IGUI有个版本是只能用到unity3d 3.5.7之前的版本! 对于IGUI如何使用,需要四个条件:1.场景需要先保存2.要在Game视图中,3.点击主页按钮!这样,就可以用拖动的方式来创建UI界面了!下面是各个控件的属性设置:IGUI的属性设置还是挺多的... 阅读全文
posted @ 2013-08-23 21:42 广州阿龙 阅读(445) 评论(2) 推荐(0)
摘要:Unity3d 合作开发项目 交流群:63438968 本人:灰太龙 项目的合作开发是至关重要的,第一个问题就是自适应分辨率的问题! 综合考虑了一下,我们采用了IGUI插件,这个插件有以下几个好处,是拖拉式的编辑控件,和WINFROM的 开发一样的,而且可以方便的产生一些插件的事件!而且支持自适应,惟一不完美的地方就是字体大小没有自适应,针对这个问题,我会在后面提出的!另外IGUI不开源,有BITGUI是开源的,但是没有空研究,目前就用IGUI了!这个东西叫做工具箱,点这个按钮,就可以生成一个这个物体!后面告诉大家如何去添加一个控件,我们需要在... 阅读全文
posted @ 2013-07-15 23:45 广州阿龙 阅读(560) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity动态添加删除iGUI的控件 转载:http://blog.csdn.net/dlnuchunge/article/details/7469114如果侵权,请留言,我尽快删除!在iGUI中,Enable=false可以看不到控件,但是没有去除,我今天和大家说说unity动态添加删除iGUI控件。 1.添加:iGUI.iGUIRoot.addElement("iGUIProgressBar"); 2.去除:iGUI.iGUIRoot.removeElement(iGUI.iGUIElement); 阅读全文
posted @ 2013-05-29 23:20 广州阿龙 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)