随笔分类 - 大大的蛋项目
项目问题记录
摘要:大大的蛋 明天是六一儿童节,呵呵!节日快乐! 1.因为我们的项目要发布到IPAD上去,所以我还是采用C#语言开发比较好! 这样可以在导出IOS的时候,避免一些问题的出现! 首先我改写杨纯写的一段自动销毁粒子系统的代码为c#写的! 我先贴一下杨纯写的(js)写的代码,#pragma strict var time:int = 5; function Start () { yield WaitForSeconds(time); Destroy(gameObject); } 但是在C#语言中用yield却比JS中要麻烦一些! 贴出代码先 public int sleeptime=5; void S.
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摘要:大大的蛋项目 第二篇 这个项目的UI要自动适应分辨率,我们采用了Unity3d自带的UI,对于GUI的自适应原则是这样的!GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, new Vector3(m_fScaleWidth, m_fScaleHeight, 1)); 其中m_fScaleWidth,m_fScaleHeight是屏幕运行是的分辨率与当前分辨率的比例系数!float m_fScreenWidth = 1440; float m_fScreenHeight= 900; float m_fSc.
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摘要:大大的蛋项目 对于大大的蛋这个项目,6月初要完成,客户这个星期才能把所有的资源给我们,但是我们要抓紧,今天已经9号了,也就是还有20 天的开发时间,针对于目前的这种情况,我认为有一下的解决方案! 大大的蛋项目分为十二个绘本,每个绘本大约是五关,并且每一关中包含一个游戏! 对于整体架构,可以用Unity3d中场景(Scene)的概念,用Application.LoadLevel()来加载!这样方便管理, 我们115网盘里面的愤怒的小鸟也是采用这样的方式,似乎关卡的游戏,都是这样的方式! 首先分工,我们工作室是七个人,阿瑞负责总关卡的贯穿,以及第一个绘本的制作,刘东平负责第二个绘本的制作,阿龙负.
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