随笔分类 - unity3d 硬件交互
摘要:转载自:http://momowing.diandian.com/post/2012-12-14/40047766982 如果有侵权,请通知我尽快删除!说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。今天接了一下腾讯的平台,就拿它来做一个记录好了,免得我到时候又忘记了。ios用的是obj-c,说实话对这个语言一窍不通还,大概看了一下,把握了一下de.
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摘要:/*******************************///串口接收,采用多线程+数据池设计模式,使用队列数据结构队列,避免线程阻塞///*******************************/using UnityEngine;using System.Collections;//Other librariesusing System;using System.Threading;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;//串口命名空间using System.IO.Ports;using S
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摘要:Unity 3D 调用DLL的方法本文转载:渡蓝的博客园 http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2501486.html如果涉及到版权问题,则请留言,我会尽快删除!接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。1.创建DLL困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DLL的方法。 1)首先打开vs2.
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