随笔分类 - Unity3d Transform
变换,是个非常重要的东西!
摘要:unity 基础学习 transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是他里面的矩阵搞乱了,真的这种情况,我们给他加一个父物体就行了! 点击菜单栏 GameObject->Create Empty,然后把我们的模型作为他的子物体 就OK了! 如果我们从3D MAX中做了一个位移动画,但是到了unity中发现它的尺寸太大 了,如果我们修改他们的Scaling的...
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摘要:Unity3d 变换(Transform) 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程中也可以轻松很多! 1.循环遍历某gameobject的子物体并且删除子物体 using UnityEngine; using System.Collections; public class FindChilds:MonoBehaviour{//The Start function is called after all Awake functions on all script instances have been called.//Start方法在Awake方法之后,在其它
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