大大的蛋项目
大大的蛋项目
对于大大的蛋这个项目,6月初要完成,客户这个星期才能把所有的资源给我们,但是我们要抓紧,今天已经9号了,也就是还有20
天的开发时间,针对于目前的这种情况,我认为有一下的解决方案!
大大的蛋项目分为十二个绘本,每个绘本大约是五关,并且每一关中包含一个游戏! 对于整体架构,可以用Unity3d中场景(Scene)的概念,用Application.LoadLevel()来加载!这样方便管理, 我们115网盘里面的愤怒的小鸟也是采用这样的方式,似乎关卡的游戏,都是这样的方式!
首先分工,我们工作室是七个人,阿瑞负责总关卡的贯穿,以及第一个绘本的制作,刘东平负责第二个绘本的制作,阿龙负责第三个绘本的制作,杨勇负责第四个绘本的制作,杨纯负责第五个绘本的制作,大国负责第六个绘本的制作,王超负责第七个绘本的制作!今天是星期四,大家有三天的制作时间,在星期天讨论出一个结果来,然后我们综合评比,总结出一个合理的方式,然后我们统一更改成合理的方式!
因为我们每个人都是兼职,所以说时间没有保证,在这儿我提议,在星期三,星期五,星期天晚上9点大家能有一个小时的讨论时间,讨论一下项目的进度!
第二个问题,资源的整理,我们每一个项目在115上面都有一个专门的文件夹来保存这些东西,并且要上传一个文档来说明资源!提议每个人都注册一个115,这样我可以把资源分享,会好一些!
第三个问题,说明一下这个项目的难点所在,
1.UI问题,对于Unity3d中的插件,有NGUI,EZGUI,IGUI等,还有自带的GUI,大家可以任意选一种,但是要切记,界面要卡通,要孩子喜欢!而且要自适应分辨率,客户可能采用的分辨率是1920*1080!
2.“旁白读出整句话,同时出现相应动画”,这个动画该怎么出现,怎么出现的诗情画意,这个需要我们自己来编辑来定义路径,比如说,“秋天,兔子在池塘边捡蘑菇”那么就要出现一个动画,兔子在池塘边捡蘑菇这个动作,这个动作要真实,我们通过什么样的方式能实现这样的效果?
如果实现不了,可以让客户去做!但是我们目前就考虑采用路径的方式去做! “画面中对应的图片高亮" ,这个意思是比如读到了 “兔子",那么兔子的模型就高亮,可以让兔子出现一个轮廓,也可以先在兔子出现之前出现一个粒子效果,然后粒子效果播放完出现兔子,然后兔子再按照路径行走去采蘑菇,然后可以用鼠标去选择模型,就是 “兔子”,那么短句中的“兔子”文字 要高亮,或者用一种方式来加亮这个文字,让孩子们引起注意,知道文字和模型之间的对应关系,也可以在兔子的顶上加一个文本“兔子”,然后有一个向下的箭头指向兔子模型,然后发出声音,“兔子"!
3.至于选词填空就很简单了,我们可以用一种好的方式来实现!
现在很晚了,明天要去深圳出差,出差回来我就有空闲了,大家鼎力合作,把项目搞好,客户又给了一个策划,我们好好加油!
问题解决:在monodevelop中编辑代码的时候加了中文注释,unity3d编译不过,后来我在中文注释后加了英文的"."后,就OK了,例子如下: //中文注释.