摘要:
尽量采用无锁化Netty通信处理棋牌房间逻辑 一,棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要,所以需要设计Gate网关来处理连接到哪个逻辑服务器。 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中 阅读全文
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CocosCreate 与 Netty 开发斗地主 开发此教程的目的是为了教会大家基本的使用Netty,通过一个小例子来教会大家制作斗地主游戏服务器,采用WebSocket方式! 目前正在制作阶段,可以通过耐心一对一指导,先放几张图! 制作功能有:普通逻辑打牌,机器人AI,回放,俱乐部功能,目前正在 阅读全文
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出售unity3d串口插件 利用C++编写,解决了mono库 serialport的bug. serialport串口的bug地方在于: 1.有一些数据无法收到。 2.会丢失第一个字节。 3.延迟 我写的库,可以接受所有消息,实时接受,支持高波特率,测试稳定的有38400,单片机30ms发送过来一次 阅读全文
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关于unity3d的协程,非常的好用,比如等待几秒执行,等待下一帧执行等! 但是也有潜在的问题: 1.协程是单线程的,在主线程中完成 2.如果发现yield, 那么这一帧会结束,那么等下一帧调用此脚本的时候继续执行! 如果同一个协程方法被两个方法在相对短的时间内都进行调用,那么就会出现逻辑上的错误!这个时候需要用锁来锁定! 我举例如下: using UnityEngine;using System... 阅读全文
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微信公众号:UE交流学习 UE4开发群:344602753 蓝图是Unreal Engine的特点,用C++编程固然好,但是效率要低很多,主要是国内资料比较少,所以不太容易学习,用蓝图编程可以节省开发成本,我认为蓝图编程也是可以解决问题的,他其实也是一... 阅读全文
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UE4开发群:344602753 Unread Engine4的界面概况: UE4的效果可以说是比较好的,从整体架构上来说,和Unity... 阅读全文
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在opengles中,采用的是可编程渲染管线,矩阵需要自己实现! 先说一下矩阵的理论: 参考一下资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f588010192ug.html http://www.... 阅读全文
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QLGame 2d Engine win端已经实现了一个动物的动画了,初步的东西已经完成,考虑在Android端也实现这些基本的东西,这样跨平台的引擎也就实现了! 要在Android下编程,首先要实现从Assets文件夹读取资源文件,这就用到了ndk-jni技术! 需要安装 eclpse ... 阅读全文
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QLGame 2d Engine win端已经实现了一个动物的动画了,初步的东西已经完成,考虑在Android端也实现这些基本的东西,这样跨平台的引擎也就实现了! 要在Android下编程,首先要实现从Assets文件夹读取资源文件,这就用到了ndk-jni技术! 需要安装 eclpse ... 阅读全文
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GitHub地址:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine 今天说五个问题: 1.前面说到的 颜色不对的问题,是因为FreeImage读取出来的数据格式与OpenGL显示需要的顺序不一致,所以有些颜色不对,已经在TextureManager类TextureManager::FI... 阅读全文