摘要: 这一章将介绍的是被认为是实时图形学核心部件的图形渲染管线,亦可简称为管线。管线的主要功能是生成或渲染二维图像、三维物体、光源、着色方程式、纹理等。渲染管线是实时渲染的底层实现。管线的作用如图2.1所示。图片中的对象所处位置及外形由其几何数据所处环境的特性以及摄像机的位置共同决定对象的外表是受到材质属性、光源、纹理及着色模形所影响。 渲染管线进行渲染的不同阶段会在下面被解析和讨论。这将聚焦于各阶段所负责的功能而非其实现。实现的细节要么留在最后一章,要么是程序员不能控制的元件。举个例子,对于一个正使用直线的人来说,他最在意的是这条线的特性,例如其顶点数据格式、颜色、线型类型以及所谓深度提示是否可用 阅读全文
posted @ 2012-09-24 22:28 斌伯 阅读(12209) 评论(3) 推荐(0) 编辑