deepseek用swoole实现斗地主的功能
嗯,用户让我用Swoole写一个斗地主的程序。首先,我需要理解他的需求。斗地主是一个比较复杂的卡牌游戏,涉及到网络通信、游戏逻辑、状态管理等多个方面。Swoole是一个PHP的异步网络通信框架,适合处理高并发的网络应用,所以用它来写游戏服务器是合适的。
首先,我得考虑斗地主的基本流程。游戏通常有房间管理、玩家匹配、发牌、叫地主、出牌、胜负判断等环节。用户可能需要一个服务器端的逻辑,可能还需要客户端的示例。不过用户可能更关注服务器端的实现,因为客户端可以用其他语言或框架来写,但这里可能希望用PHP配合Swoole。
接下来,我需要确定使用Swoole的哪个组件。Swoole提供了TCP/UDP服务器、WebSocket服务器等。斗地主这类实时游戏通常用WebSocket,因为需要双向通信。所以应该选择Swoole的WebSocket服务器作为基础。
然后,结构设计。服务器需要处理客户端连接,管理房间和玩家,处理游戏逻辑。可能需要几个类:Room(房间)、Player(玩家)、GameLogic(游戏逻辑处理)、Poker(生成和管理扑克牌)。另外,主服务器类用来处理网络消息和事件。
房间管理方面,当玩家加入时,可能需要创建房间或加入已有房间。每个房间最多三个玩家。当房间满员时,开始游戏。需要处理玩家的准备状态,可能还有断线重连的情况,但用户可能暂时不需要这么复杂,先处理基本流程。
发牌部分,需要生成一副牌,洗牌,然后分发给三个玩家,留三张作为地主牌。这部分可以用一个Poker类来生成牌,处理牌的分配。
叫地主环节,可能需要轮询玩家是否叫地主,确定地主后,分配地主牌,并决定出牌顺序。这里涉及到游戏状态的转换,比如从准备到叫地主,再到出牌阶段。
出牌逻辑比较复杂,需要验证玩家出的牌是否符合规则,比较牌型大小,判断是否有效。比如单张、对子、顺子、炸弹等牌型的识别,以及当前出牌是否比上家大。这部分可能需要一个独立的类或函数来处理。
胜负判断,当某个玩家出完牌后,游戏结束,计算得分,通知所有玩家结果。
现在,考虑网络通信部分。WebSocket服务器需要监听连接、消息、关闭事件。当客户端发送消息时,解析指令,比如加入房间、准备、叫地主、出牌等,然后调用相应的处理逻辑。
数据格式方面,客户端和服务器之间可以用JSON,包含动作类型和数据。比如,加入房间的动作是"join",准备是"ready",叫地主是"call_landlord",出牌是"play_cards"等。
还需要处理玩家的状态,比如是否已准备,是否叫地主,当前手牌等。每个玩家对象需要保存这些信息,房间对象管理三个玩家,游戏状态,当前轮到谁出牌等。
可能的难点在于游戏逻辑的处理,尤其是出牌的有效性判断和牌型比较。这部分可能需要详细的规则实现,代码量较大,但用户可能只需要一个基础版本,所以可以简化处理,比如只支持部分牌型,或者简化比较逻辑。
另外,需要考虑并发问题,Swoole是异步的,但PHP本身是单线程,通过事件循环处理。所以在处理玩家操作时,需要确保状态修改是原子性的,避免竞争条件。可能需要使用Swoole的锁或者确保在协程中处理,避免同时修改共享数据。
测试方面,可能需要编写多个客户端来模拟玩家行为,或者用单元测试来验证游戏逻辑。但用户可能希望有一个可运行的示例,所以可能需要提供服务器代码和简单的客户端使用说明。
最后,代码结构需要模块化,比如将Room、Player、Poker等类分开,主服务器处理网络部分,调用这些类的方法。确保代码可读性和扩展性。
总结下来,步骤大概是:
1. 创建WebSocket服务器,处理连接和消息。
2. 实现房间管理,玩家加入和匹配。
3. 实现发牌、叫地主、出牌流程。
4. 处理游戏逻辑,包括牌型验证和胜负判断。
5. 与客户端通信,发送游戏状态更新。
可能需要先写服务器框架,再逐步填充各个部分的逻辑。例如,先处理玩家加入房间,然后处理准备,开始游戏,发牌,叫地主,出牌等。每个步骤都需要定义客户端和服务器之间的消息格式,并处理相应的状态转换。
在代码实现中,可能需要用到Swoole的定时器来处理超时,比如叫地主或出牌的超时自动操作。但为了简化,可能先不处理超时,只处理玩家主动发送的消息。
对于牌型判断,可以参考已有的斗地主规则,编写函数来检查出的牌是否符合规则,并比较大小。这部分可能需要较多的代码,但可以分步骤实现,比如先处理单张、对子、三张,再处理顺子、连对,炸弹等。
总之,需要将整个问题分解成多个模块,逐步实现,同时考虑Swoole的特性和PHP的限制,确保高效和稳定。
未完待续...
<?php use Swoole\WebSocket\Server; use Swoole\Http\Request; use Swoole\WebSocket\Frame; class Poker { public static function generateDeck() { $suits = ['♠', '♥', '♦', '♣']; $values = ['3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A', '2']; $deck = []; foreach ($suits as $suit) { foreach ($values as $value) { $deck[] = $suit . $value; } } $deck[] = 'BJ'; // 小王 $deck[] = 'RJ'; // 大王 return $deck; } public static function shuffle(array &$deck) { shuffle($deck); } } class Player { public $fd; public $cards = []; public $ready = false; public $isLandlord = false; public $score = 0; public function __construct($fd) { $this->fd = $fd; } } class Room { const STATE_WAITING = 0; const STATE_PLAYING = 1; public $id; public $players = []; public $state = self::STATE_WAITING; public $landlordCards = []; public $currentPlayer = 0; public $lastPlay = []; public function __construct($id) { $this->id = $id; } public function addPlayer(Player $player) { if (count($this->players) < 3) { $this->players[] = $player; return true; } return false; } public function startGame() { $deck = Poker::generateDeck(); Poker::shuffle($deck); // 发牌逻辑 $this->players[0]->cards = array_slice($deck, 0, 17); $this->players[1]->cards = array_slice($deck, 17, 17); $this->players[2]->cards = array_slice($deck, 34, 17); $this->landlordCards = array_slice($deck, 51, 3); $this->state = self::STATE_PLAYING; } public function broadcast($server, $message) { foreach ($this->players as $player) { $server->push($player->fd, json_encode($message)); } } } class LandlordServer { private $server; private $rooms = []; private $players = []; public function __construct($host = '0.0.0.0', $port = 9501) { $this->server = new Server($host, $port); $this->setupCallbacks(); } private function setupCallbacks() { $this->server->on('start', function (Server $server) { echo "Server started at {$server->host}:{$server->port}\n"; }); $this->server->on('open', function (Server $server, Request $request) { $this->players[$request->fd] = new Player($request->fd); }); $this->server->on('message', function (Server $server, Frame $frame) { $player = $this->players[$frame->fd] ?? null; if (!$player) return; $data = json_decode($frame->data, true); switch ($data['action'] ?? '') { case 'join': $this->handleJoin($player); break; case 'ready': $this->handleReady($player); break; case 'call': $this->handleCallLandlord($player, $data['score']); break; case 'play': $this->handlePlayCards($player, $data['cards']); break; } }); $this->server->on('close', function (Server $server, $fd) { unset($this->players[$fd]); }); } private function handleJoin(Player $player) { foreach ($this->rooms as $room) { if ($room->state === Room::STATE_WAITING && $room->addPlayer($player)) { $this->sendToPlayer($player, ['type' => 'join_success', 'room' => $room->id]); return; } } $room = new Room(uniqid()); $room->addPlayer($player); $this->rooms[$room->id] = $room; $this->sendToPlayer($player, ['type' => 'join_success', 'room' => $room->id]); } private function handleReady(Player $player) { foreach ($this->rooms as $room) { if (in_array($player, $room->players, true)) { $player->ready = true; if (count($room->players) === 3 && array_reduce($room->players, fn($c, $p) => $c && $p->ready, true)) { $room->startGame(); $this->dealCards($room); } break; } } } private function dealCards(Room $room) { foreach ($room->players as $index => $player) { $this->sendToPlayer($player, [ 'type' => 'deal', 'cards' => $player->cards, 'position' => $index ]); } $room->broadcast($this->server, [ 'type' => 'game_start', 'landlordCards' => $room->landlordCards ]); } private function sendToPlayer(Player $player, $data) { $this->server->push($player->fd, json_encode($data)); } public function start() { $this->server->start(); } } $server = new LandlordServer(); $server->start();
1.1 优化发牌代码
<?php class Poker { private const SUITS = [ '♠', '♥', '♦', '♣' ]; private const VALUES = [ '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A', '2' ]; private const VALUE_MAP = [ 'BJ' => 16, 'RJ' => 15, '2' => 14, 'A' => 13, 'K' => 12, 'Q' => 11, 'J' => 10, '10' => 9, '9' => 8, '8' => 7, '7' => 6, '6' => 5, '5' => 4, '4' => 3, '3' => 2 ]; private const SUIT_MAP = [ '♠' => 4, '♥' => 3, '♦' => 2, '♣' => 1 ]; public static function generateDeck(){ $deck = []; foreach (self::SUITS as $suit){ foreach( self::VALUES as $card){ $deck[] = $suit.$card; } } $deck[] = "BJ"; $deck[] = "RJ"; return $deck; } public static function shuffle(&$deck){ shuffle($deck); } private static function getCardRank($card){ if($card === "BJ" || $card === "RJ"){ return ['value'=>self::VALUE_MAP[$card],'suit'=>0]; } $suit = mb_substr($card,0,1); $value = mb_substr($card,1); return [ 'value'=>self::VALUE_MAP[$value] ?? 0, 'suit'=> self::VALUE_MAP[$suit] ?? 0 ]; } public static function sortHand(&$hand){ usort($hand,function($a,$b){ $randA = self::getCardRank($a); $randB = self::getCardRank($b); if($randA['value'] === $randB['value']){ return $randB['suit'] <=> $randA['suit']; } return $randB['value'] <=>$randA['value']; }); } } $cards = Poker::generateDeck(); Poker::shuffle($cards); $user1Cards = array_slice($cards,0,17); Poker::sortHand($user1Cards); print_r($user1Cards); $user2Cards = array_slice($cards,17,17); Poker::sortHand($user2Cards); print_r($user2Cards); $user3Cards = array_slice($cards,34,17); Poker::sortHand($user3Cards); print_r($user3Cards); $di= array_slice($cards,51,3); print_r($di);
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