摘要:
写在前面 首先说一下,为什么要了解一些基础的版本管理工具? 比如在公司或者有其他合作的伙伴(大于或者等于2个人),共同参与合作软件项目开发,每一次更改都要发包或者重新合并吗,那万一同事或者伙伴都改了相同的代码,又该如何处理? 所以较好的处理方式就是 利用版本控制(Revision Control)工 阅读全文
摘要:
unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下: unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类 阅读全文
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总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target; void Reset( 阅读全文
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主要部分: public GameObject prefab; //使用预制添加子物体 void Start () { //f 为需要添加自物体的对象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一种 clone //GameObject _Instance = 阅读全文
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在项目提交的时候,尤其是导入了很多资源的情况下会有很多的.meta文件,那么这些文件是否一定要上传? 在游戏开发过程中不可避免的要用到版本控制工具,如SVN,git,也因此需要理解Meta文件的作用。 在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID 阅读全文
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先说较为简单的一种: 一、将摄像机作为人物角色的子对象,设置好相对距离和偏移量即可,但这种方法弊端较多,一般不采用。 二、 设置好摄像机跟物体的相对距离,之后利用插值让摄像机平滑跟随。 原理:摄像机与player以向量(有大小,有方向)相连,这样就可以确定摄像机与player的相对距离了,这样人物走 阅读全文
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You can delete any repository or fork if you're either an organization owner or have admin permissions for the repository or fork. Deleting a forked r 阅读全文