会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
icon169
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
22
23
24
25
26
2018年5月6日
几种Unity运行平台的判断
摘要: 这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法。 1.先说第一种,也是我用的顺手的一个。利用RuntimePlatform判断,API上的解释是[The platform application is running. Returned by Application.platform.] 举
阅读全文
posted @ 2018-05-06 23:35 icon_sunny
阅读(10222)
评论(3)
推荐(0)
编辑
2018年5月5日
unity下,摄像机的旋转、视野的调整
该文被密码保护。
阅读全文
posted @ 2018-05-05 23:19 icon_sunny
阅读(7)
评论(1)
推荐(0)
编辑
unity 调整摄像机视角完整脚本
摘要: 脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用;
阅读全文
posted @ 2018-05-05 23:08 icon_sunny
阅读(4169)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2018年5月4日
unity windowEditor平台下鼠标左键控制摄像机的视角
摘要: 工作的原因,今天就只写了unity下的鼠标左键控制摄像机的视角左右上下调节;明天,补齐。[有诸多参考,着实是需要多多加油的]
阅读全文
posted @ 2018-05-04 23:47 icon_sunny
阅读(316)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2018年5月3日
C# 哈希表HashTable的简单使用
摘要: 哈希表是可以直接进行访问的数据结构,在形式上是类似字典的。不同的是,哈希表内的键值和关键字Key,类型是Object类型的。先说下百度上对哈希表的解释: 哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个
阅读全文
posted @ 2018-05-03 23:51 icon_sunny
阅读(611)
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
···
22
23
24
25
26
公告