摘要: 晚上遇到了,碰到了程序一运行就卡住的尴尬问题,然后百度下,看了看,Get到了一个新的skill。 1. 打开对应的VS程序,选择“调试/Attach Unity Debuger”菜单来调试代码。 2.启动对应的IDE,然后在卡住后,切回VS,选择“调试/窗口/线程”菜单,打开线程窗口。后点击调试的红 阅读全文
posted @ 2018-05-22 23:53 icon_sunny 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-05-22 23:46 icon_sunny 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 部门新开了项目,所以一整周的时间都在瞎忙,为什么称瞎忙?所负责的内容,并没有做好,也是一万个心塞啊.... 说一下最近碰到的一些问题。 用到了计时,但是比如定时是一分半钟,可是显示的时候,想让显示为1:30或者01:30,怎么做呢?说一个自己用的,其他的以后补充。 举个栗子: int timer=( 阅读全文
posted @ 2018-05-20 19:41 icon_sunny 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2d游戏里的一些特效,都是可以借助摄像机和面板直接的距离等的问题,进行多加控制的,贴出以脚本。不过Texture的话,是一些列的水波纹的那种,我是实在找不到了=_= . 利用脚本,说一个运算符:三元运算符。因为自己总记不牢,所以贴出来,以备使用和给予。 三元运算符是软件编程中的一个固定格式,语法是" 阅读全文
posted @ 2018-05-14 23:12 icon_sunny 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天看代码书的时候,有用到try--catch--finally,然后就查了下具体的注意事项和应用。 简单来说就是: try { //有可能出错误的代码或者代码片段 } catch{ //若try内代码有误,此处会获取错误 } finally{ //可以没有,也可以只有一个。 //为了保证程序的稳定 阅读全文
posted @ 2018-05-14 22:57 icon_sunny 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 周末的时候,因为帮忙别人做动画,要用到3dmax。然后发现自己真的很菜啊....弄了好久,然后终于阔以了,以后在慢慢研究。贴出详细的步骤: . 1、如果没有软件,就请自行下载[百度上很多的] 2、双击安装程序,选择一个自解压目录(任意目录均可,以后自行删除)【此时还没有正式安装,只是将安装程序解压】 阅读全文
posted @ 2018-05-14 22:36 icon_sunny 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下午直接用vs写的控制台的东西,然后发现控制台输出的中文是乱码,于是就百度了下。同样的是,百度上很多的答案。我就说下我解决的过程。先上图 第一种方案:有可能是控制台的问题。若是控制台的问题,则与VS无关。 解决步骤:1.打开运行,输入cmd; 2.打开之后,界面的左面顶部,鼠标左键[或右键],选择“ 阅读全文
posted @ 2018-05-10 20:55 icon_sunny 阅读(23220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百度查下,会发现VS(visual Studio)小番茄的破解有很多,但无外乎两种,第一种是输入注册码的,但是大多数[99%之上]都是无效的key值;还有一种是替换文件的。由于网络给的资料太多,也杂乱,还有就是被第一种坑害的次数太多,我选择了第二种。 说下步骤,我不是从vs扩展工具上下载的visua 阅读全文
posted @ 2018-05-09 20:40 icon_sunny 阅读(2454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天项目的一个问题 :在切换场景页面的时候,报空指针的错,总显示没有找到对象。由于代码是之前就早写好的了,只是根据最上层领导的意见修改下个别显示UI,所以也就一定是后来的那些代码问题。果不其然,加的新手指示引导的UI,在场景切换的时候,是需要先判断是否存在的,此时就会报空。因为在此之前,我都已经把这 阅读全文
posted @ 2018-05-09 07:49 icon_sunny 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天起开始看设计模式,然后就去了解了一下面对对象的设计原则,说几个被广泛接受且通用的设计原则。网上有很多这方面的介绍,这里就简单说下,自己所了解到的一些东西。 设计模式是针对一类问题提出的,不是为了某一个问题而生。换一句更通俗的话来说,就是某一些大牛级别的程序员在写代码的时候,遇到问题之后,想了一个 阅读全文
posted @ 2018-05-07 20:51 icon_sunny 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑