摘要:
有一段讲解值类型和引用类型的段落很好。摘抄自一本书内,如下: 在分析C#中的值类型和引用类型之前,讲两个例子来使抽象的概念变得具体。 假设你在看一本书,你的朋友此时也想看你手上的那本书。为了让朋友看到,要么将自己受伤的书借给对方,要么再复制一本给他。无论如何做,都是对书本身进行操作,而复制后的两本书 阅读全文
摘要:
在搜索栏的右侧有三个按钮,单击第一个按钮,弹出相应菜单,可以根据目标类型过滤搜索结果。[按钮从左到右] 第二个按钮,提供素材标签来过滤搜索结果,可以自定义标签。 第三个按钮,提供了将搜索结果添加到前面提到的素材收藏夹中的功能。 2.unity3d集成了很多的模块使得开发者可以更快更好的处理和解决问题 阅读全文
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DragonBones也称龙骨,是一款骨骼动画制作软件。DragonBones Pro是由Flash的龙骨骨骼动画插件进化而来的,与传统逐帧动画相比,骨骼动画资源较小且动画效果比较好。 这个下载的应该就是最新的windows版[根据操作系统进行下载] 用管理员身份运行exe文件,之后选择“自定义”安 阅读全文
该文被密码保护。 阅读全文
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背景无限循环滚动效果,有X和Y轴的速度控制,方便控制。见下图,操作步骤同之前的背景循环设置。 shader如下: 在material处调整速度即可; Ps:补充一个带有调整亮度的shader,因为有的时候,把图片设置该格式,整体会变暗。该shader不改变图片的颜色、亮度 调整material的la 阅读全文
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1.对象具体的围绕哪个轴旋转,对应的设置值; transform.Rotate(new Vector3(1,0,0)); //绕x轴旋转 //默认是物体围绕世界坐标的XYZ轴旋转,即物体绕着世界中心0,0,0的Y轴进行旋转。该语句相当于transform.Rotate(new Vector3(1,0 阅读全文
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上周遇到了一个令我尴尬的问题,在同一个场景内有了两个名字相同的对象,给个形象化的栗子: 场景内有橱窗,橱窗是模型,窗户是可以打开的[点击控制],窗户可以控制打开和关闭的。然后我就选用了一个保守的方式进行操作【名字用111代替】 我的想法就是查找之后,利用对象身上的不同点进行判断,再进行操作。但是这里 阅读全文
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背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生];然后记得Apply一下。[解释:Wrap mode :循环模式;换行模式;包裹模式;缠绕] 3.在Hierachy视图中,新建2D Object-〉Spri 阅读全文