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U3D面试题大全 1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别? 两方都必须要有碰撞体,且一方要有刚体,但在发生碰撞的条件下,Collide碰撞器会生产 碰撞反弹的物理效果,但是(Trigger)触发器,在发生碰撞检测效果时,则会发生穿透效果, 设置触发器时,必须要将一 阅读全文
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U3D面试题 配置Unity3D调试环境 Visual Studio Tools for Unity 访问http://unityvs.com 安装对应的版本 使用方法(生成项目文件,如何调试) Array(数组)和List<T>的异同点? 相同点: 存储一组类型相同的数据 都可以通过”[i]”数组 阅读全文
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1.配置Unity3D调试环境 在windows环境下,设置unity3d的编辑器调试环境方法: 点击“Edit‘ ”Preferences“,弹出如下窗口 选择MonoDeveop即可。 在编辑器中打开调试开关方法: 在编辑器中点击”Tools“ ”Options“,弹出如下窗口 选择”Unity 阅读全文
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1、请你自我介绍一下自己好吗? 回答提示:一般人回答这个问题过于平常,只说姓名、年龄、爱好、工作经验,这些在简历上都有。其实,企业最希望知道的是求职者能否胜任工作,包括:最强的技能、最深入研究的知识领域、个性中最积极的部分、做过的最成功的事,主要的成就等,这些都可以和学习无关,也可以和学习有关,但要 阅读全文
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1.c#可以继承string类吗?2.接口可以实现接口吗?抽象类可以实现接口吗?抽象类可以实现实体类吗?3.用C#计算2.5的3次方的方法.4.什么是协同程序?5.GC是什么,如何减少内存,如何加快性能?6.游戏优化有几种方法?7.Unity中动态加载资源的方法有几种?8.你使用过什么插件?请简述9 阅读全文
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Problem Statement Given a 2D array of digits, try to find the location of a given 2D pattern of digits. For example, consider the following 2D matrix: 阅读全文
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高频问题: 一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。 二.如何优化内存? 有很多种方式,例如 阅读全文
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之前都是直接借用的DoTween插件,两个背景无限交替位置进行,还有就是三个背景在利用Trigger进行判断显示与否循环; 示例脚本: 阅读全文
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最初的版本,API是可以直接设置鼠标显示与否的,新版本就改了,先上下旧店的版本的; 1.思路: 在某些游戏下,经常会隐藏鼠标,或者有绚丽的动画来代替鼠标显示。 原理就是将鼠标隐藏(不显示)起来,设置一个sprite的坐标为鼠标坐标即可。当然代码要放到 Update里才行。 注意事项:此脚本不能挂在C 阅读全文