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摘要: using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene(0);  Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);括号里面的参数是最后加载的场景名,也就是当前场景名 public 阅读全文
posted @ 2020-09-24 18:56 icon_sunny 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# typeof() 和 GetType()区是什么? 1、typeof(x)中的x,必须是具体的类名、类型名称等,不可以是变量名称。 2、GetType()方法继承自Object,所以C#中任何对象都具有GetType()方法,它的作用和typeof()相同,返回Type类型的当前对象的类型。 阅读全文
posted @ 2020-07-27 23:54 icon_sunny 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threadi 阅读全文
posted @ 2020-07-27 23:46 icon_sunny 阅读(722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public delegate void BugTicketEventHandler(); delegate 是关键词,【注:EventHandler是一个声明委托的微软C#的命名标准,我的习惯是标准就要第一时间说,也就这个命名习惯要第一时间养成】 区别知道了吧,在现实生活中,委托只是个命令,做事情 阅读全文
posted @ 2020-07-27 23:44 icon_sunny 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WALLdEMO: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WALLdEMO : MonoBehaviour { // Use this for initi 阅读全文
posted @ 2020-06-09 00:32 icon_sunny 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // *********************************************************** // Written by Heyworks Unity Studio http://unity.heyworks.com/ // ********************* 阅读全文
posted @ 2020-06-08 22:51 icon_sunny 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色 阅读全文
posted @ 2020-05-26 21:56 icon_sunny 阅读(1126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先在C盘创建一个文件夹,并命名为 "FLEXLM" 复制 "aw.dat" 和 "awkeygen.exe" 文件到这个文件夹 安装Maya 安装完成后,[开始]-->[所有程序]-->[Autodesk]-->[common utilities]-->[FlexLM license utilit 阅读全文
posted @ 2019-09-27 11:09 icon_sunny 阅读(1668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.导入长图,(没有标尺的, 快捷键【CTRL+R】调出标尺); 2.鼠标左键, 参考线拉下来,放到想要分割的位置 3.然后在左边工具栏找到【切片工具】 4.然后点击顶部栏的【基于参考线的切片】 5.然后点击键盘上的【ctrl+alt+shift+s】键,以想要的格式导出图片 6.在新弹出窗口,预设 阅读全文
posted @ 2019-09-14 13:08 icon_sunny 阅读(7776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在服装的拍摄中,只有掌握了一些技巧才可以创新出不同风格的照片 分享一些服装摄影中的常识。 1、构图:是为了更好的把素材的主题思想表现出来,让画面更完美。 黄金分割——在摄影和绘画中,通常都会把画面由上下左右平均分为三等份,然后会产生四个交点,这四个焦点被成为黄金分割点,被摄物体在黄金分割点上都是会比 阅读全文
posted @ 2019-09-12 15:43 icon_sunny 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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