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2018年7月28日
2D Tookit简单教程
摘要: 1、 在Project Window中点击Create > tk2d > Sprite Collection”点击Sprite Collection,创建一个Sprite Collection,Sprite Collection是存放texture的容器。这个Sprite Collection【是必
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posted @ 2018-07-28 22:22 icon_sunny
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愤怒的小鸟,弹弓效果
摘要: 可以利用图片,设置一下锚点即可; 或者利用画线【画图功能】, 弹弓线 拖拽:
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posted @ 2018-07-28 22:14 icon_sunny
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2018年7月27日
webstorm更改字体大小
摘要: webstorm是一款不错的开发软件,一起来看看webstorm怎么更改字体大小。 1,打开该软件后,点击上面菜单栏的“文件”/File,找到其子菜单中的“设置”/Setting,点击打开。 2,在新窗口中找“Editor”选项,点开,查找"Font"选项。 3,在右侧”Size“处就可更改字体,下
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posted @ 2018-07-27 12:53 icon_sunny
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Android Studio 使用过程遇到的坑
摘要: 最近在尝试Android Studio打Jar的包,然而事实并不是想象的那么简单,so,写多个坑的解决,以备不时之需。 1.Error:Execution failed for task ':app:preDebugAndroidTestBuild'. > Conflict with depende
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posted @ 2018-07-27 10:58 icon_sunny
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2018年7月26日
window 10系统怎样手动更改电脑的时间
摘要: win10系统的电脑显示时间默认的是自动网络校时,也就是电脑的时间跟网络时间同步,那么win10系统怎样手动更改电脑时间呢? 点击电脑左下方的win图标,找到菜单里的【设置】 点击菜单里的【设置】,弹出设置窗口,在设置窗口里找到【时间和语言】 点击“时间和语言”,取消勾选“自动设置时间” 后点击【更
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posted @ 2018-07-26 11:27 icon_sunny
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unity3d脚本编程
摘要: UnityEngine.behaviour是UnityEngine.Monobehaviour和UnityEngine.Component类之间的一个类; 有两个特殊的变量: enabled :启用状态下,会执行每帧的更新。禁用状态下则不会执行更新 isActiveAndEnabled:表示当前的B
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posted @ 2018-07-26 10:49 icon_sunny
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2018年7月24日
C# 设计模式速记
摘要: 设计模式分三种类型,共23种: 行为型:规定了对象之间交互的方式;行为模式定义系统内对象间的通信,以及复杂程序中的流程控制。 结构型:规定了如何组织类和对象;结构型模式可以将一组对象组合成更大的结构,例如复杂的用户界面或报表数据。 创建型:规定了创建对象的方式;创建型模式是创建对象而不是直接实例化对
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posted @ 2018-07-24 12:13 icon_sunny
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2018年7月23日
Unity3d脚本编程_
摘要: UnityEngine.Component引入了新的成员,如下: 公共方法有, 1、BroadcastMessage: 调用该组件所在的游戏对象以及子对象身上所有Monobehaviour中定义的叫做methodName的方法,其中methodName是BroadcastMessage的一个参数;
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posted @ 2018-07-23 18:04 icon_sunny
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2018年7月22日
总结的U3D面试题
摘要: 1.配置Unity 3d调试环境? 1) Visual Studio Tools for Unity 2) 访问http://unityvs.com 3) 安装对应的版本 4) 使用方法(生成项目文件,如何调试) 2.Array(数组)和List<T>的异同点? 相同点: 1) 存储一组类型相同的数
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posted @ 2018-07-22 15:42 icon_sunny
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一些公司的面试题目 U3D
摘要: #include using namespace std; int main() { int N; while (cin>>N&&N>=1&&N<=100) { int a[N][N],i,j; a[0][0]=1; for (i=0; i<N; ++i) { a[i+1][0]=a[i][0]+i+1; } for (j=1; j<N; ++j) ...
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posted @ 2018-07-22 15:33 icon_sunny
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