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摘要: 1,资源管理器【参考来源:官方文档】 资源管理器 里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源。 注:只有放在项目文件夹的 assets 目录下的资源才会显示在这 阅读全文
posted @ 2018-08-07 16:14 icon_sunny 阅读(4171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,通过 Dashboard,我们可以创建一个 Hello World 项目作为开始,创建之后的项目有特定的文件夹结构。【参考来源:官方文档】 2,初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,项目文件夹将会包括以下结构: 资源文件夹(assets) assets 将会用来放置您游戏中所有 阅读全文
posted @ 2018-08-05 17:39 icon_sunny 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,创建项目【参考来源:官方文档】 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在项目路径栏中指定一个新项目存放路径,路径的最后一部分就是项目文件夹名称。 填好路径后点击右下角的 “Create” 按钮,就会自动以 Hello World 项目模 阅读全文
posted @ 2018-08-04 17:29 icon_sunny 阅读(967) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,去官网:http://www.cocos.com/download,或者直接百度cocos2d官网,进入下载对应版本;【参考来源:官方文档】 2,下载完成后直接解压即可。以window举例, 运行 Cocos Creator 在 Windows 系统,双击解压后文件夹中的 CocosCreato 阅读全文
posted @ 2018-08-04 17:01 icon_sunny 阅读(1368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单解释, 【来源:官方文档】 Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos 阅读全文
posted @ 2018-08-04 16:29 icon_sunny 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,Transform旋转 1,Transform旋转 transform.Rotate(X, Y, Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0); transform.Rotate(Vector3.right * Time.delt 阅读全文
posted @ 2018-08-04 16:22 icon_sunny 阅读(6969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-08-01 18:25 icon_sunny 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,三元运算符 表达式1?表达式2:表达式3 栗子1:bool result=5>3?true:false; 栗子2: int num=5>3?1:0; 注意事项以及相应规则: 2, 3, 特点是:先判断条件,若满足条件执行循环体;否则,有可能一遍都不执行; 4, 5, 6,goto语句: 7,Co 阅读全文
posted @ 2018-08-01 11:43 icon_sunny 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言 使用该设计模式的情况:如在场景中的主角甚至是敌人,有N个不同状态:走路,攻击,待机.....,游戏中,这些状态来回切换。有一个明确的状态划分的情况下,此时,是可以使用Switch...case...来整理不同的状态的切换和处理的,但处理不同状态,包括切换逻辑会比较冗杂,还有一个缺点就是不容易扩 阅读全文
posted @ 2018-07-31 21:25 icon_sunny 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,编辑器阶段 Reset方法:当脚本第一次添加到游戏对象或执行Reset命令时会调用Reset方法,常用来初始化脚本的各个属性; 2,场景第一次加载阶段 Awake方法:在Start方法之前调用; OnEnable方法:这个函数在对象可用之后被调用,注意点,仅在对象激活状态下可以使用; 3,第一帧 阅读全文
posted @ 2018-07-30 20:19 icon_sunny 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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