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摘要: 利用触摸位置判断,点击的是屏幕的左侧还是右侧,控制主角左右移动; 见代码: 阅读全文
posted @ 2018-08-26 21:16 icon_sunny 阅读(345) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 之前有些一些破解的,但是独独忘记了安装的这个教程,现在补上;见下: 先来一官方的解释:WebStorm是JetBrains 推出的一款强大的HTML5编辑工具,拥有丰富的代码快速编辑,可以智能的补全代码、代码格式化、html提示以及代码检查和快速修复等,支持不同浏览器的提示,同时也是一款JavaSc 阅读全文
posted @ 2018-08-25 16:01 icon_sunny 阅读(2299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明的时候,变量如此;但用的时候就变成了border,找了很久的问题,一直没找到啊,后来就发现命名的时候和内置的一定不要太相似否则后悔的只能是自己; 2,声音的API,运行倒是没问题,就是一直无法播放。。。。 cc.audioEngine.play(); 3,还有一个就是无意间发现的,鼠标放在代码尾 阅读全文
posted @ 2018-08-22 23:26 icon_sunny 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --摘自官方文档 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再打开或激活 Cocos Creator 窗口,完成资源导入。 从操作系统的文件管理器中(比如 Windows 的文件资 阅读全文
posted @ 2018-08-22 23:12 icon_sunny 阅读(6939) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上图,左侧是运行的效果, 阅读全文
posted @ 2018-08-22 23:10 icon_sunny 阅读(9181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文的cocos creator版本为v1.9.0,除此外大部分都是以v1.9.3版本 //如果4个参数,在ios下有问题<br>let rgb = [13,225,122]; node.color = new cc.Color(...rgb); 下面是错误的写法: node.color="rgba 阅读全文
posted @ 2018-08-22 22:54 icon_sunny 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前我所用的也就两种方法, 2,将上述遮罩作为弹窗的背景或者弹窗的子对象[此时,需要作为子对象的第一个,防止弹窗内的按钮等的无法响应] 3,弹窗处理, 方法如下: A,设置节点的位置为node.x=3000;//或更大点的值,将弹窗设置到屏幕外,需要显示的时候,设置位置node.x=0;即可 B,利 阅读全文
posted @ 2018-08-22 22:51 icon_sunny 阅读(1121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 隐藏和显示有两种方式: 1.禁止节点node的运行,方法是x.node.active=false[此时隐藏了节点,且节点不再运行];恢复节点正常运行,x.node.active=true;或者使用x.node.active = !x.node.active 2.第二种,是改变该节点的不透明度,更改了 阅读全文
posted @ 2018-08-22 22:43 icon_sunny 阅读(3545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 废话没有,直接上代码,有注释可以看的, 阅读全文
posted @ 2018-08-22 22:39 icon_sunny 阅读(1712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原生平台退出游戏,方法为:cc.director.end();官方解释:End the life of director in the next frame暂停游戏,方法: cc.director.pause();官方解释:暂停正在运行的场景,该暂停只会停止游戏逻辑执行,但是不会停止渲染和 UI 响 阅读全文
posted @ 2018-08-22 22:37 icon_sunny 阅读(9581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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