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摘要: 1,镜像 选择物体对象然后点击; 偏移:新对象距离轴心所在的直线的距离; 2.对齐 栗子: 选择小球,点击【对齐】;鼠标放置在图种位置,点击鼠标左键 出现弹框 调整位置: 先选择对齐位置-->当前对象和目标对象的对齐方式,之后点击【应用】 同样方式调节其他两轴,之后修改完成后,需要点击【确定】(否则 阅读全文
posted @ 2018-12-14 16:43 icon_sunny 阅读(1216) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近的一个问题,电脑关机的时候发现,只有“睡眠”、“更新并重启”、“更新并关机” 内心很是煎熬.... 尝试了N种方式,然后总结如下: 第一种方式:(表示自己window的系统用着挺好,力荐) 1.打开系统的C盘,进入文件夹 2.然后,找到文件夹Windows/SoftwareDistributio 阅读全文
posted @ 2018-12-14 13:22 icon_sunny 阅读(19807) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 栅栏 路径阵列也叫间隔工具,将选择的物体沿指定的路径进行复制。实现物体在路径上的饿均匀分布。 选择需要分布的物体对象,在视图中绘制二维图形做为路径线条。 1.选择线条,制作路径 2.选择需要分布的物体对象,执行【工具】/【对齐】/【间隔工具】 快捷【shift+I】 单击【拾取路径】选择刚建议的路径 阅读全文
posted @ 2018-12-13 18:49 icon_sunny 阅读(6127) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1.选择要复制的物体,执行【工具】/【阵列】命令,弹出对话框; 2.参数说明; 应用: 1.【自定义】/【单位设置】,将单位改为mm 在顶视图中,创建长方体,长1600,宽300,高度150 2.在前视图中,选择该物体,【工具】/【阵列】 设置参数如下 点击【确定】。 3.在左视图中,添加扶手; 在 阅读全文
posted @ 2018-12-13 18:14 icon_sunny 阅读(540) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先【自定义】/【单位设置】,将公制和系统的单位都设置成mm(毫米) 若软件右侧无【标准基本体】那么可以选择【创建】/标准基本体/扩展基本体.... 1.创建一个长方体(作为桌面)完成后,点击菜单栏【选择并移动】,选择物体并对其进行移动调整位置; 为准确定位,可以在此处右键进行坐标的调整 2.旋转 阅读全文
posted @ 2018-12-13 16:23 icon_sunny 阅读(862) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-12-11 19:10 icon_sunny 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深。若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可; 注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面; 2.单位设置 在制作效果图的时候,尺 阅读全文
posted @ 2018-12-09 18:07 icon_sunny 阅读(1015) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.双击电脑桌面上的Unreal Engine 2.见下图 建立c++或者蓝图项目: 蓝图是什么? 蓝图种类: 接口: 阅读全文
posted @ 2018-12-08 19:26 icon_sunny 阅读(2800) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一些快捷:移动,旋转,缩放右键可调整数据或者直接右键点开也可以看到或者快捷键W,E,R 复制物体:摁住shift+移动工具,往想要复制的位置拖拽(实例方式复制)亦可选择多个父对象 阅读全文
posted @ 2018-12-03 19:15 icon_sunny 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 添加物体: 1.初创建物体,从单视图进行创建,便于处于同一平面,在透视图观看效果。2.在基本对象处选择“长方体”:左键开始制作,松开左键此时控制的是长方形的高,然后点击左键完成;注:在max里点击右键一般为取消(/停止/退出编辑模式)3.创建的起始位置:4.若想要在一个圆的表面上制作一些其他物体,先 阅读全文
posted @ 2018-12-02 22:56 icon_sunny 阅读(629) 评论(0) 推荐(0)
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