上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ··· 26 下一页
摘要: 1,ProBoolean(超级布尔) 栗子: 新建一长方体,两个圆柱体,如下; 选择底部长方体,进入【复合对象】,修改【操作】,单击【拾取操作对象B】,点击圆柱; 效果如下,线面较多; 高级布尔效果图:【建议使用高级布尔】 2,图形合并(二维图形和三位物体) 栗子:新建字体和长方体;选择长方体,【复 阅读全文
posted @ 2018-12-24 13:11 icon_sunny 阅读(1454) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏世界 游戏界面就是根据游戏特性,把必要的信息展现在游戏主界面,操控界面和弹出界面上,通过合理的设计引导用户进行人机交互操作; 1, 游戏界面设计原则:交互设计尽量不要繁琐,用最简单的方式引导用户即可; 把控好游戏的界面风格,注意色彩对界面的影响; 引导界面的设计应言简意赅; 游戏设计师要懂得很多 阅读全文
posted @ 2018-12-23 22:31 icon_sunny 阅读(487) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 8,软件内默认有两盏灯,在渲染时不产生投影和高光点。手动添加灯光时,系统灯光自动关闭; 1,标准灯光:聚光灯,平行光,泛光 ,天光; a,聚光灯:目标聚光灯和自由聚光灯,当目标聚光灯的【目标】取消勾选之后和自由聚光灯一样; 主要是用以路灯,车灯等的;通常制作场景主光源; b,泛光:向四周扩散的点光源 阅读全文
posted @ 2018-12-23 15:49 icon_sunny 阅读(806) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 摄像机添加以及应用技巧;可以更改观察的视点和空间广阔,模拟景深和运动模糊效果; 1,添加:更改观察的角度和位置,增加场景透视感; 基本操作: 景深: 阅读全文
posted @ 2018-12-23 00:06 icon_sunny 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (二维图形的创建) 1,在命令面板的【新建】,单击第二个按钮; 从中选择对象名称,在视图种单击拖动进行创建,特殊:线:摁【shift】限制水平,垂直方向; 2,二维对象参数: 在渲染中启用:显示二维线条(可做辅线) 在视口中启用:可在视图中看到实际效果。 插值: 步数:设置线条拐角区域的分段数; 自 阅读全文
posted @ 2018-12-22 17:54 icon_sunny 阅读(1638) 评论(0) 推荐(0)
摘要: FFD长方体,FFD圆柱体; 栗子2:通过对长方体进行自由编辑,松弛,和涡轮平滑的操作实现抱枕模型,抱枕表面的凹凸效果,可以通过贴图的方式来实现; 阅读全文
posted @ 2018-12-18 13:52 icon_sunny 阅读(1093) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FB 阅读全文
posted @ 2018-12-15 17:40 icon_sunny 阅读(655) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 锥化: 新建一个长方体,在修改器列表中选择--锥化; 参数同弯曲有些类似 参数里: 数量:控制上界面的缩放 曲线:橘黄色的线(但模型未发生变化,此时,可以回到物体身上,调整对应方向上的分段数) 组(有且仅有一组)和限制的意义同弯曲; 栗子: 桥栏杆: 新建长方体,堆砌; 第一个长方体加锥化: 第三个 阅读全文
posted @ 2018-12-14 20:27 icon_sunny 阅读(1392) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一般来讲,弯曲以不扭曲为原则; 新建一个圆柱体,在修改器列表中点击【弯曲】即可; 参数如下: 角度的正负表示的是方向的不同, 方向基本不更改,若要更改则90,-90; 限制:物体(或组)哪些受弯曲的影响 上下限限制之后点击【限制效果】观察效果; 若下限为负值,(若中心轴点在最下方则无效果),可以在最 阅读全文
posted @ 2018-12-14 19:50 icon_sunny 阅读(1225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.修改器列表: 将常用的修改器放放置在集里: 1.点击【配置】按钮,勾选【显示按钮】 选择【配置修改器集】,在新出的弹窗里通过左右拖拽进行设置; 2,选择之后,点击【确定】进行保存; 阅读全文
posted @ 2018-12-14 18:54 icon_sunny 阅读(1022) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ··· 26 下一页