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2019年2月10日
查询电脑型号
摘要: 方法一:桌面电脑--> 右键,属性,打开查看; 方法二: 方法三:打开电脑管家,硬件检测,查看电脑型号。
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posted @ 2019-02-10 18:56 icon_sunny
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2019年1月27日
文件对比工具
摘要: 传送门:UItraCompare(文件比较工具) 传送门:FreeFileSync(文件比较工具) 传送门:MoziDiffer(文件比较工具) 传送门:PDF文件比较工具(DiffPDF) 传送门:Excel文件比较 传送门:搜索替换工具(Search and Replace)
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posted @ 2019-01-27 19:12 icon_sunny
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unity仿微信飞机大战项目
摘要: 1,新建项目,导入资源,平台匹配; 2,背景循环(一般是2/3个背景精灵切换); A. 精灵Sprite :Pixels Per Unit 是精灵的尺寸在unity之后的换算问题 栗子:图片高度为852像素,导入后显示的为8个单位 B. 建立一个空节点做父节点,在每个背景上添加脚本,Backgrou
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posted @ 2019-01-27 16:17 icon_sunny
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2019年1月12日
Unity 显示FPS(C#语言)
摘要: 直接上脚本了: 拿一个别人的带注释的: 以备之后用,
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posted @ 2019-01-12 10:31 icon_sunny
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2019年1月5日
unity 动画无法正常播放Animation的动画问题
摘要: 1,百度得来的一种方案,留作备用; 有一个区别的地方在于新建动画之前,选中物体身上有无Animation组件: 1.没有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation一个animator(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看,Legacy(传
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posted @ 2019-01-05 21:44 icon_sunny
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2019年1月4日
EasyAR 开发实例---AR礼物(简单demo)
摘要: 一个节日礼物效果 --显示模型 在本次的案例中,我使用的是unity5.6.3版本,EasyAR 为2.0.(用1.0的版本,在渲染那块有问题) 【导入SDK】到EasyAR官网(http://www.easyar.cn/view/download.html)上下载"EasyAR2.0 packag
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posted @ 2019-01-04 00:03 icon_sunny
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2019年1月3日
qq截图存放在电脑的哪个文件夹
摘要: 1,登陆QQ,页面最下面的“主菜单”,选择“设置”,点击进入; 2,在弹出的窗口中选择“文件管理”,点击; 3,在“文件管理”页面选择“打开文件夹”,返回到上层文件夹:QQ文件夹页面 4,在QQ文件夹页面,找到并进入“Image”文件夹,该文件夹就是存放的截图
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posted @ 2019-01-03 22:11 icon_sunny
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2019年1月2日
UltraEdit使用(工具类似于notepad++)
摘要: 打开多个文件,在多个文件中切换,鼠标点/ Ctrl+Tab自动换行的设置: 高级-->配置-->编辑器-->自动换行,制表符设置-->默认为每个文件启用自动换行 去掉自动备份设置: 高级-->配置-->文件处理-->备份-->选中不备份Tip 1: Alt+C 列模式对大文本进行批量的列编辑的时候的
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posted @ 2019-01-02 18:55 icon_sunny
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2018年12月28日
移动游戏ui设计(二)--游戏世界的基本法则
摘要: 游戏世界的基本法则游戏体验的层次感很重要,制作一款趣味性强,宗旨明确的游戏并不简单。 l 风格统一性;要先明白游戏的game genres,因为游戏类型与风格密切联系。常见游戏类型有:动作类、冒险类、模拟类、角色扮演类、休闲类和其他类。由不同的游戏风格又可以将其风格概括为两个大类:写实和卡通类。确认
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posted @ 2018-12-28 13:27 icon_sunny
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2018年12月26日
3ds max学习笔记-- 动画
摘要: 栗子:若要使茶壶从a点运动到b点,是需要动画实现的;动画与传统意义的移动不同,与时间是存在关系的; 时间线,时间滑条; 【时间配置】按钮: 弹出面板: 动画时间轴默认时间是从0帧开始100结束;总长度101帧 帧速率(每秒多少帧(画面)): NTSC,电影,PAL,是帧数率/FPS的不同(30,24
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posted @ 2018-12-26 13:30 icon_sunny
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