08 2019 档案

摘要:using UnityEngine; using System.Xml.Serialization; using System.IO; public class StateStorage{ public static T LoadData( string key ){ if ( PlayerPrefs.HasKey( key ) ) { XmlSerializer serializer = ne... 阅读全文
posted @ 2019-08-19 23:24 icon_sunny 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2019-08-19 17:14 icon_sunny 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示