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08 2019 档案
Unity3D存储PlayerPrefs 用法
摘要:using UnityEngine; using System.Xml.Serialization; using System.IO; public class StateStorage{ public static T LoadData( string key ){ if ( PlayerPrefs.HasKey( key ) ) { XmlSerializer serializer = ne...
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posted @
2019-08-19 23:24
icon_sunny
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posted @
2019-08-19 17:14
icon_sunny
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