11 2018 档案

摘要:基本的安装流程:下载并安装EpicInstaller=>登陆EpicLauncher并在UNREAL ENGINE标签中下载并安装引擎=>打开引擎创建新项目并测试 一 、下载并安装EpicInstaller 1.首先登陆UE4官网,注册登陆,点击右上角“下载”按钮。 2.出现下载EpicInstal 阅读全文
posted @ 2018-11-30 11:27 icon_sunny 阅读(9679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:资源处理类 资源引用查询 功能:将指定资源拖到目标资源框内并列出所有需要用到该资源的场景以及所在节点 点评:检查一下是否有冗余资源混进来了,尽量减少包体积呀。 TexturePacker 碎图提取 功能:把TexturePacker 合成的大图拆分成原始小图,并正确还原trim 后的图片大小 点评: 阅读全文
posted @ 2018-11-18 13:08 icon_sunny 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一些常规用法,见链接:https://blog.csdn.net/qq_14997169/article/details/77205177?locationNum=8&fps=1 阅读全文
posted @ 2018-11-18 12:47 icon_sunny 阅读(1740) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:装箱和拆箱是一个抽象的概念 装箱是将值类型转换为引用类型 ; 拆箱是将引用类型转换为值类型 利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来 推荐一个文章,讲的很详细。 https://www.jb51.net/article/48033.ht 阅读全文
posted @ 2018-11-04 17:57 icon_sunny 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、数组声明方式 1,声明一个未经初始化的数组引用,以后可以把这引用初使化为一个数组实例 int[] int_array; int_array = new int[2]; 注:数组的引用必须以相同或相关类型实例化,数组初使化默认值,值类型为0,引用类型为null 2、声明一个数组引用并对他进行初使化 阅读全文
posted @ 2018-11-04 17:54 icon_sunny 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:观看官方教程,地址 传送门: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html CocosCreator接入微信小游戏 腾讯视频 导出小游戏和设置res服务器 教程视频:https://v.qq.com/x 阅读全文
posted @ 2018-11-04 17:42 icon_sunny 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1, 游戏入门的一些知识点,游戏对象GameObject(角色), 组件Compoent(角色的功能),资源Asset(美术素材呵呵音频等的数据),场景Scene(用以放置各个角色,负责展示画面),预制Prefab(事先做好的模型,游戏中代码生成)。 2,小demo。脚本预览,Player.cs : 阅读全文
posted @ 2018-11-03 23:40 icon_sunny 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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