摘要:
通过CocosCreator由内置的cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE鼠标(触摸)事件实现,返回参数为鼠标的坐标值。 根据鼠标的x,y实现物体的移动,即将鼠标放置在该节点上,实现移动。脚本代码如下: 阅读全文
摘要:
在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果。使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类。 Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件MotionStreak。 选择需要添加的对象,选择“其他 MotionStreak”组件,进行添加 阅读全文