09 2018 档案
摘要:通过CocosCreator由内置的cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE鼠标(触摸)事件实现,返回参数为鼠标的坐标值。 根据鼠标的x,y实现物体的移动,即将鼠标放置在该节点上,实现移动。脚本代码如下:
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摘要:在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果。使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类。 Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件MotionStreak。 选择需要添加的对象,选择“其他 MotionStreak”组件,进行添加
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摘要:重新接触了一个新的编辑器,然后就忘记了之前编程时候的一些习惯,最近要把这些全部在温习一下....我的天,这是啥情况啊。。。。 单一职责:经常所犯错误就是把太多的功能都塞到一个类里。这是不符单一职责原则的。 每个类都应该被设计为只做好一件事情。 如果需要用“和“字来描述一个类的功能,那么就应该考虑把这
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摘要:之所以要查电脑鼠标分类,是因为鼠标有点小毛病,所以要对症下药。。。。哈哈哈哈 机械鼠标(mechanical mouse)又名滚轮鼠标,主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。鼠标通过 ps/2 口或串口与主机相连。接口中一般使用四根线,分别是电源 ,地,时钟和数据。把鼠标翻转过来,如果下面有个小圆球
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摘要:之前是查了下有没有好的在线的视频截取方法的,然后找到了一个需要下载软件的.....WHAT!!! 下载QQ影音,然后打开需要截取的视频[可以直接将视频拖拽进去,然后操作]; 点击点击右下角的“操作”[可依次将鼠标放置在上进行查看,具体第几个按钮实在忘记了。。。。] 之后选“截取”,在播放栏进度条上选
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摘要:简短的解释: enum 关键字用来声明枚举,一种包含一组被称为枚举数列表的 enum myType{ a, b, c,} int num = 1;Console.Write((myType)num);//b 关于枚举转换成其他的格式之类的,之前有说,这里就不累赘了。。。。 其实就枚举和结构,总感觉自
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