摘要: 1.对象具体的围绕哪个轴旋转,对应的设置值; transform.Rotate(new Vector3(1,0,0)); //绕x轴旋转 //默认是物体围绕世界坐标的XYZ轴旋转,即物体绕着世界中心0,0,0的Y轴进行旋转。该语句相当于transform.Rotate(new Vector3(1,0 阅读全文
posted @ 2018-06-04 23:03 icon_sunny 阅读(1291) 评论(0) 推荐(0) 编辑