06 2018 档案
摘要:在之前的文文里有说到,值类型和引用类型,那么这会就单独说下引用类型; Unity3D中的C#语言提供了专门的类型来为开发者提供使用C#开发游戏的便利条件; 在该引擎中,使用UnityEngine命名空间来盛放自己定义的类型。其中,UnityEngine.Object类该游戏引擎的C#脚本语言中最基本
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摘要:public var isRendering:boolean=false; private var lastTime:float=0; private var curtTime:float=0; function Update() { isRendering=curtTime!=lastTime?t
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摘要:分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的; Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过 MecAnim 新的动画系统
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摘要:01,基本碰撞检测代码 function OnCollisionEnter(theCollision:Collision){ if(theCollision.gameObject.name=="Floor"){ Debug.Log("Hit the floor"); } else if(theCol
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摘要:删除window用于标识计算机更新的临时文件,需要先停止功能Windows Update。 在开始菜单的“搜索程序和文件”框输入“Services.msc”命令打开服务窗口 在开始菜单的“搜索程序和文件”框输入“Services.msc”命令打开服务窗口 打开Windows Update服务,将其停
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摘要:使用Windows10系统户很可能会遇到网络异常,连接不上网的情况? 如此,简易方法可以尝试下。重置网络,教程如下: 1、//按下WIN+X(或右键点击开始按钮),然后选择“命令提示符(管理员)”; 或者直接搜索“命令提示符”,之后选择管理员身份打开; 2、打开命令行后,执行以下命令: netsh
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摘要:1. 当Range的参数是float时 Random.Range 范围 static function Range (min : float, max : float) : float ;返回一个随机浮点数,在min(包含)和max(包含)之间。(只读),此时包括临界值;2.当Range的参数是in
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摘要:1.?? 为了实现Nullable数据类型转换成non-Nullable类型数据,才有的一个操作符; 意义:一变量取值,取符号左边的值,若左边为null,那么取赋值??右边的; 栗子:int a=3??-1 ; //??符左边是3,不为空,所以a的值是3; 栗子2:int b=a??9;//??若a
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摘要:unity3d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制;当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件; 脚本示例: 另一版本:
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摘要:射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操
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摘要:留下备用,具体如下: Invoke()方法是U3D的一种委托机制; 1、它可以在脚本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中调用。 2、Invoke() 方法不能接受含有参数的方法。 3、在Time.ScaleTime=0时,Invoke()
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摘要:直接上代码: 注:一个要格外注意的点,一旦用了倒放动画,播放完毕之后,要恢复;不然动画只播放一遍;
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摘要:点击之后,完成配置。 Tweener:一个持有值的控制并使值起作用的tween ; Sequence:一个特殊的tween,控制其它tweens和将它们当成一个组; Tween:一个通用的词,表名包括Tweener和Sequence Nested ; tween : 一个包含在Sequence内的t
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摘要:有一段讲解值类型和引用类型的段落很好。摘抄自一本书内,如下: 在分析C#中的值类型和引用类型之前,讲两个例子来使抽象的概念变得具体。 假设你在看一本书,你的朋友此时也想看你手上的那本书。为了让朋友看到,要么将自己受伤的书借给对方,要么再复制一本给他。无论如何做,都是对书本身进行操作,而复制后的两本书
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摘要:在搜索栏的右侧有三个按钮,单击第一个按钮,弹出相应菜单,可以根据目标类型过滤搜索结果。[按钮从左到右] 第二个按钮,提供素材标签来过滤搜索结果,可以自定义标签。 第三个按钮,提供了将搜索结果添加到前面提到的素材收藏夹中的功能。 2.unity3d集成了很多的模块使得开发者可以更快更好的处理和解决问题
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摘要:DragonBones也称龙骨,是一款骨骼动画制作软件。DragonBones Pro是由Flash的龙骨骨骼动画插件进化而来的,与传统逐帧动画相比,骨骼动画资源较小且动画效果比较好。 这个下载的应该就是最新的windows版[根据操作系统进行下载] 用管理员身份运行exe文件,之后选择“自定义”安
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摘要:背景无限循环滚动效果,有X和Y轴的速度控制,方便控制。见下图,操作步骤同之前的背景循环设置。 shader如下: 在material处调整速度即可; Ps:补充一个带有调整亮度的shader,因为有的时候,把图片设置该格式,整体会变暗。该shader不改变图片的颜色、亮度 调整material的la
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摘要:1.对象具体的围绕哪个轴旋转,对应的设置值; transform.Rotate(new Vector3(1,0,0)); //绕x轴旋转 //默认是物体围绕世界坐标的XYZ轴旋转,即物体绕着世界中心0,0,0的Y轴进行旋转。该语句相当于transform.Rotate(new Vector3(1,0
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