摘要:
2d游戏里的一些特效,都是可以借助摄像机和面板直接的距离等的问题,进行多加控制的,贴出以脚本。不过Texture的话,是一些列的水波纹的那种,我是实在找不到了=_= . 利用脚本,说一个运算符:三元运算符。因为自己总记不牢,所以贴出来,以备使用和给予。 三元运算符是软件编程中的一个固定格式,语法是" 阅读全文
摘要:
今天看代码书的时候,有用到try--catch--finally,然后就查了下具体的注意事项和应用。 简单来说就是: try { //有可能出错误的代码或者代码片段 } catch{ //若try内代码有误,此处会获取错误 } finally{ //可以没有,也可以只有一个。 //为了保证程序的稳定 阅读全文
摘要:
周末的时候,因为帮忙别人做动画,要用到3dmax。然后发现自己真的很菜啊....弄了好久,然后终于阔以了,以后在慢慢研究。贴出详细的步骤: . 1、如果没有软件,就请自行下载[百度上很多的] 2、双击安装程序,选择一个自解压目录(任意目录均可,以后自行删除)【此时还没有正式安装,只是将安装程序解压】 阅读全文